Réalité Augmentée – Augmented Reality

Un blog sur les avancées de la réalité augmentée – A blog about news of augmented reality

Affichage des articles publiés dans février, 2010

Le CAVETM(Cave Automatic Virtual Environment) est un ensemble de 3 à 6 écrans développé par l’Université de l’Illinois et présenté à SIGGRAPH en 1992. La surface de chaque mur de ce cube d’environ 9 m2 (soit 3mx3m).
Le principe de projeter, en haute résolution et sur toutes les faces du cube, un environnement virtuel dans lequel l’utilisateur est en totale immersion dans cet univers.

L’acteur est équipé de lunette et de capteur se déplace et d’interagir sur les objets. Ces mouvements et son champ de vision sont recalculés en temps réel.
Les CAVEs sont déjà utilisés par les constructeurs automobile afin de tester les véhicules durant la phase conception pour analyser la position de conduite, les différents réglages du volant, connaître la perception du conducteur (assis sur un véritable siège)…

L’avantage de cette installation est de pouvoir modéliser des objets est de connaître rapidement l’ergonomie, les accessibilités à certains composants ou commandes, les champs de vision sans passer par la phase prototype. Les gains de temps et les financiers sont importants. Malgré les coûts de l’installation du CAVETM qui sont de plusieurs centaines de milliers d’Euros.

Une des limitation de ce système est le manque de retour d’efforts qui permettrai d’analyser les actions mécanique et le confort tactile des objets.

Une société suédoise, TAT, vient de présenter Recognizr au Mobile Word Congress de Barcelone, une application de réalité augmentée destinée à reconnaitre les visages et à faire le lien avec son identité numérique.



L’utilisation est des plus simple puisqu’il suffit de filmer une personne pour que l’application, après avoir modéliser le visage, aille interroger une base de données centrale et vous renvoie les liens adéquat. Les applications sont évidement nombreux en particulier en lien avec les réseaux sociaux. Pour ce produit, la personne identifier aura, au préalable, ouvert un compte particulier et choisira les données à montrer.

Cette application n’est pas une complète nouveauté puisque nous en avons déjà parlé dans ce blog avec le projet « Sixth Sense » du MIT.

Je vous invite donc a imaginer l’avenir d’un tel service, couplé par exemple aux technologies actuelle de géolocalisation et peut etre un peu moins soumise à l’autorisation des personnes. Nous serons demain reconnu directement dans la rue, au travail, chez des amis et notre position transmise directement à foursquare (ou son successeur). Sans entrer dans des délires paranoïaques, il est clair que l’utilisation des données personnelles va être encore plus « à la lumière » dans les prochaines années !

un article sur le produit : Après la réalité augmentée, l’identité augmentée ?

Nous vous proposons de vous exprimer sur l’avenir de la Réalité Augmentée.
Pour vous, quelles seront les prochaines applications? Comment la Réalité Augmentée va changer nous nos habitudes de travailler, de communiquer, de consommer?
Laissez vagabonder votre esprit… et proposez des sujets.

La société Zugara annonce un nouveau produit : Zugstar pour Zugara Streaming Augmented Reality.




Zugara travaille sur des solutions permettant de travailler, de partager et de communiquer grâce à des applications de Réalité Augmentée juste en utilisant son navigateur.
Dans cette vidéo, nous pouvons voir des visioconférences permettant de partager et d’interagir des objets virtuels.
L’objectif de ces innovations est de démocratiser la technologie de la Réalité Augmenté.

Un autre exemple de cette démocratisation est l’application proposée par Shiseido et CScout Japon. LE Miroir Cosmétique Virtuel (Augmented Reality Cosmetic Mirror) permet aux clientes de tester les couleurs et les produits de la célèbre marque de cosmétique. Après avoir scanné le visage de la cliente, l’application lui donne des conseils en fonction de la forme de son visage, de la couleur de ces yeux…


Mais combien de ces clientes sauront qu’elles utilisent de la Réalité Augmentée?

Voilà une bonne façon de tester la réalité augmentée. Sans rien imprimer, juste en se rendant à cette adresse http://www.cannonballzthegame.com/ Ci-dessous la vidéo de présentation.

Ce principe de jeux nous rappelle que la RA n’est pas une nouveauté. En effet, en 2003 sony proposait déjà des jeux avec reconnaissant de mouvement la EyeToy. L’évolution de la RA réside dans la simplicité, du côté utilisateur, à interagir avec le monde virtuel.

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