Réalité Augmentée – Augmented Reality

Un blog sur les avancées de la réalité augmentée – A blog about news of augmented reality

Affichage des articles publiés dans avril, 2010

Le W3C se penche un peu plus sur le lien entre Web et RA au cours d’un colloque en Espagne (Barcelone) les 15 et 16 juin prochain :


Le problème de la normalisation d’un langage de RA est un passage obligé dans le domaine. Comme il est précisé dans le résumé, ils existe aujourd’hui une multitude de plateformes qui rendre la technologie assez opaque.

Notez que, comme dans tous les vrais colloque, la participation est soumise à la proposition d’un poster avant le 29 mai. A vos crayons !

La société Héritage Virtuel, basée à Besançon, est spécialisée dans l’imagerie de synthèse et de réalité virtuelle appliquées au patrimoine archéologique et culturel.
La société a été crée 2006 et elle est l’œuvre de deux historiens de l’Université de Franche-Comté, Pierre Rupp et Loïc Thirion Lopez.
Ils nous proposent  des ballades virtuelles dans sites historiques par exemple : la citadelle Vauban de Besançon, les salines royales d’arc et senans, le palais de Darius (Suse, Iran)

Les reconstitutions sont vraiment très précises et de grandes qualités.

En plus de ces belles images de lieux historiques et d’autres présentation d’objet en 3D ou bâtiment, ils nous proposent une petite application de réalité augmentée.

Il suffit de charger le marqueur en cliquant sur l’image ci-dessous et de se rendre sur leur site : ici

Concours

Le site readwriteweb.com nous rappelle que la société Metaio organise un concours pour les développeurs de réalité augmentée doté d’un prix de $5,000.
Avis au développeurs…

Pour notre part, nous cherchons des personnes pour nous aider à quelques applications.

Actualités

Cette semaine Frank O’Brien fondateur et CEO de Conversation nous propose 5 sujets pour bien reussir une campagne de promotion grâce à la RA.

Les points à retenir : la RA n’est pas encore le media de communication par excellence, mais il ne faut pas hésiter la tester et ne pas trop regarder, pour le moment, la valeur ajouter.

Source : marketingvox.com

Applications

Wikitude

une nouvelle couche de wikitude, développé par la société autrichienne Mobilizy, porpose de suivre et de localiser les tremblements de terre des 7 jours.

iPhly

Voilà un nouveau gadget pour geek, après l’hélicoptère de Parrot en voici une sorte d’avion  piloté par un Iphone grace à l’application iPhly.

Encore fois mon esprit critique, je ne trouve rien sur cette application à part cette video et le page de Ari Krupnik qui nous explique ca démarche. En tout cas sur cette page, l’auteur nous ne cache rien. Maintenant, il reste à le tester…
Mais nous sommes preneur d’informations.

Gizeh 3D l’archéologique en réalité virtuelle

Dans le soir 3 du jeudi 22 Avril de France 3, nous avons vu un reportage sur la modélisation du plateau de Gizeh en Egypte par Dassault Systemes, entreprise spécialisée dans l’édition de logiciel de CAO, associé au Musée des beaux-arts de Boston.

Source : 3DS.com

Jeux

3D HyperFreak Experience

Pour la promotion de sa nouvelle gamme de vêtement pour surfeur, O’Neill nous propose un jeux en réalité augmentée. Le but du jeu est de surfer le plus longtemps possible (actuellement le premier Français est 25éme). Les 50 meilleurs scores seront invité pour assister à la coupe de monde de surf 2010 qui aura lieu à Hawaii du 29 novembre au 3 décembre 2010.

Il y a de nombreuses entreprises qui travaillent aujourd’hui sur les technologies de la réalité augmentée. Ydreams est l’une d’entre elles, avec ceci de différent qu’elle a quelques années d’expériences et qu’elle s’intéresse à toute les techniques de l’interactivité.

Je vous invite à découvrir en particulier le film suivant qui montre une expérience de RA basée sur la plateforme propriétaire de la société.

Et si vous voulez en savoir plus vous avez un blog à votre disposition et la possibilité d’aller discuter directement à l’AR2010 !

Bonjour,

Je voudrais remercier Grégory et Olivier pour avoir l’amabilité d’accepter mes modestes contributions. Je n’ai pas d’ambition particulière autre que de partager mes quelques connaissances dans le but égoïste de les améliorer :)

Je voulais réagir au billet de Grégory : La conduite augmentée … de quoi ? Tu prêches un converti Grégory dans ce billet :)

Je vous propose donc, en supplément, une petite analyse sans prétention aucune des potentialités de la RA.

poursuivre la lecture…

Vous devez savoir (pour ceux qui sont déjà allé voir la page Wikipedia de la réalité virtuelle) que le nom lui-même de « réalité virtuelle » est décrié. En effet, il est issu d’une traduction depuis l’anglais plutôt hasardeuse de « virtual reality ». La notion de « virtual reality » en anglais n’est pas tant celle d’une réalité virtuelle en français que celle d’une quasi-réalité. Et le concept même de réalité virtuelle laisse de côté tout le caractère humain d’une telle expérience comme si la « réalité virtuelle » pouvait exister intrinsèquement. Il faut savoir que c’est bien l’homme qui expérimente une application de réalité virtuelle. Le nom de RV laisse de côté quelque chose : le fait qu’elle ne peut exister en soi, mais bien parce que l’homme est là pour l’expérimenter. Et le rapport avec la RA me diriez-vous ? Il arrive.

La réalité augmentée est, d’après Philippe Fuchs [1] (un des pères de la Réalité virtuelle) ceci :
« La réalité augmentée regroupe l’ensemble des techniques permettant d’associer un monde réel avec un monde virtuel, spécialement en utilisant l’intégration d’Images Réelles (IR) avec des Entités Virtuelles (EV) : images de synthèse, objets virtuels, textes, symboles, schémas, graphiques, etc. D’autres types d’association entre mondes réels et virtuels sont possibles par le son ou par le retour d’effort« .

On y voit deux notions principales : celles d’un monde réel et d’un monde virtuel. Savez vous qu’un film est un considéré comme une représentation d’un monde virtuel ?

« Films are one of the many means of representing virtual worlds : they tell us stories, imagined reality like any other pictorial support ; they create imaginary worlds… » (Costa Anabela, 2010). Ceci fait donc de la télévision (ou du cinéma) une technologie permettant de faire le lien (d’associer) le monde réel (vous, votre salon) et le monde virtuel (le film). Ceci fait donc de la TV une pleine et entière application de réalité augmentée ! poursuivre la lecture…

J’ai beau être un enthousiaste à propos de la réalité augmentée, je me permet des fois de me poser la question sur l’utilité de certaines applications qui sortent. Mais il est vrai que, comme tous les sujets à la monde, on met la RA à toutes les sauces en ce moment.

Mon interrogation aujourd’hui porte une une application qui vient de sortir sur l’Appstore : Augmented Driving. Cette application vous permet de détecter la route, les voitures qui se trouvent devant vous et vous indique en particulier si vous êtes trop prêt … De nombreux articles existent pour décrire les caractéristiques de cette application (ici, ici ou ici).

Pourquoi je suis un peu septique alors devant cette merveille de technologie ? Et bien, elle vous dit qu’il y a une voiture devant vous (et quand vous êtes trop prêt), que vous êtes en train de changer de voie, la dimension de cette même voie et votre vitesse. Bref, des tas d’informations qui vous sont indispensables pour conduire et auxquelles vous n’avez pas accès si vous êtes aveugle … Est-ce une application pour aider les malvoyants à conduire ? Sa description ne le précise pas.

Tout ca pour dire que vous allez surement voir apparaitre des tas et des tas d’applications « très utiles » qui surfent sur la mode de la réalité augmentée. Restons globalement critiques et ayons en têtes les usages avant le bling-bling :)

RockstAR est application mélangeant la réalité augmentée à la technologie mutli-touch. Elle permet de se transformer en star du rock des années 80, de se prendre en photo et de les partager sur les réseaux Flickr et twitpic.
Cette application a été présentée lors du SXSW 2010 (South by Southwest), combinaison de trois festivals, Web, musique et cinéma.
Elle est le resultat d’une colaboration entre Razorfish et Microsoft.

Il y a des airs du projet Natal.

Notions de base :

La réalité augmentée est la superposition du virtuel au réel. Les scènes réelles sont capturées pour une caméra et elles sont mélangées à des images virtuelles.
Elle offre la possibilité d’être immergé dans un environnement virtuel avec des perceptions aussi bien tactiles, auditives et pourquoi pas olfactives. ET bien sûr en temps réel.

La technique :

La première difficulté pour faire de la Réalité Augmentée est de localiser le réel dans le virtuel avec le même point de vue.

-       Le plus simple est de placer dans la scène réelle des marqueurs qui permettent de calculer les coordonnées 3D à partir de 3 points spécifiques reconnus par le système.  Cette technologie peut être utilisé avec une simple webcam ou un téléphone portable. Le marqueur est une forme relativement simple.

-       Le deuxième niveau est une combinaison entre le marqueur et de la géolocalisation. Cette méthode est de plus en plus fréquente, par exemple l’application MétroParis permettant de localiser et guider vers la station de métro la proche. De telles ajoutent des informations supplémentaires sur scène filmée par la caméra en fonction de la position déterminée par le GPS et la direction calculée par le gyroscope d’un appareil mobile.

-       Pour finir les programmes de RA reconnaissent des formes, des lieux ou des visages. A ce stade nous parlons de vision augmentée permettant de se déplacer dans un environnement réel sans ajouter de marqueur.

Photo : University of Washington

La deuxième difficulté est l’affichage. Pour ce qui est des smartphones ou les ordinateurs aucun problème, ils sont équipés d’écran. Mais pour des applications plus techniques, comme la formation, le post-développement, la maintenance ou la téléassistance, l’utilisateur doit disposer d’un cube immersif, un casque ou des lunettes équipées de caméra. Les deux premières solutions sont très lourdes à mettre en œuvre. Actuellement de nombreuses sociétés commencent à proposer des équipements relativement légers et discrets. Le summum est l’utilisation de lentilles de contact équipées de nanotechnologies devraient permettre d’afficher les images directement devant les yeux, se superposant à l’environnement réel.

Avec Grégory, nous échangeons régulièrement  entre nous et avec d’autre intervenants  sur la réalité augmentée, son utilisation, nos visions de l’avenir et les futures applications.

Une question qui nous revient souvent « Comment rencontrer les personnes intéressées par les usages de la réalité virtuelle et augmentée en Bourgogne ? »

Nous avons plusieurs projets dans les cartons, dont le BarCamp de Dôle le 22 mai 2010.

Nous souhaitons également organiser des rencontres décontractées, dans un cadre propice aux échanges dont le but serait de réunir la « communauté » RA.

Nous avons donc décidé d’organiser mi-mai un RA’péro sur Dijon.

Durant ce moment convivial, nous pourrions :

- Rencontrer les personnes intéressées par la technologie en Bourgogne ou d’ailleurs.

- Partager nos visions des évolutions à venir aussi bien dans la technique que dans les usages.

- Créer un synergie pour favoriser les projets communs.

Si vous êtes intéressés par cette rencontre, laissez nous un commentaires.

Mise à jour : correction de la date prévue du BarCamp de Dôle.

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