Réalité Augmentée – Augmented Reality

Un blog sur les avancées de la réalité augmentée – A blog about news of augmented reality

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AR_picto+ Clé à molette

Certaines personnes se demandent comment peuvent-ils, chez eux, développer des applications mettant en oeuvre le concept de réalité augmentée ? Et je ne parle pas d’imprimer une photo et de la faire passer devant votre webcam ! Et bien ce n’est pas très simple, mais être d’abord bien informé vous permettra d’éviter quelques déboires qui pourraient vous faire renoncer à votre entreprise. Vous informer est le but sans prétention de ce petit billet. Je vous propose donc un survole des possibilités qui vous sont offertes actuellement pour toucher du doigt ce concept attrayant. Tout d’abord, permettez moi d’organiser la suite de l’article en différentes catégories correspondantes à des besoins spécifiques.

Catégorie 1 : passer par un spécialiste

Dans cette catégorie, vous souhaitez utiliser le concept de RA (d’un point de vue marketing par exemple) pour promouvoir un produit ou un service de manière innovante mais vers un public fortement ciblé. Vous avez un produit à vendre, ou vous appartenez à une entreprise qui cherche une solution marketing actuelle ? Vous n’avez donc pas grand chose à faire excepté contacter les quelques entreprises de la liste (non exhaustive) qui apparait dans le bandeau gauche de ce blog. En apportant un cahier des charges précis, ces entreprises saurons répondre à vos besoins les plus inaccessibles en matière d’utilisation de technologies innovantes comme la réalité virtuelle, augmentée, mixte, les interface tangibles et bien d’autres !

Catégorie 2 : utiliser un moteur de RA

Vous voulez développer vous même une (ou plusieurs) application(s) de RA mais en vous appuyant sur des plateformes déjà existantes. On ne va pas réinventer la roue à chaque fois quand même ! et vous avez bien raison, mais cela ne se fera pas sans vous assoir entre la chaise et le clavier pour y passer quelques heures. Des connaissances en informatiques ne sont pas seulement demandées, mais simplement nécessaires.

Layar ?

Logo Layar

Vous pouvez utiliser la plateforme offerte par Layar (http://www.layar.com/). Layar, c’est la contraction de Layer (couche) et de AR (augmented reality). La philosophie est de créer vos propres couches. Cette couche est tout simplement une collection de points d’intérêts géo-référencés (POI : Points of Interest). Vous avez tout le loisir de choisir les POI que vous voulez (vos restaurants préférés, les salles de musculation avec sauna, les entreprises de consulting, les lieux de tous vos voyages précédents ou de ceux que vous voudriez faire, …). Une fois cette collection de POI définie, la couche est simplement sauvegardée sur le serveur de Layar. Ainsi, depuis votre téléphone portable (iPhone, Androïd et bientôt SymbianOS) vous pouvez sélectionner votre layer et augmenter votre réalité. L’objet ici n’est pas d’expliquer comment ça marche, mais Layar permet de vous abstraire de toute la technologie permettant de positionner les POI sur les images que vous obtenez grâce au capteur vidéo de votre téléphone en utilisant les capteurs de ce dernier (GPS, accéléromètre, magnétomètre, …). Vous n’y pensez même pas, Layer s’occupe de tout. De plus, Layar vous propose aussi son propre mécanisme d’affichage des POI. Textes, logos, images 2D ou modèles 3D vous sont proposés par Layar pour afficher vos POI.

Un inconvénient, s’il en est, est que c’est une solution qui, comme tout, est basée sur une autre brique. En effet, Layar n’est disponible que si votre mobile dispose d’une connexion internet (3G, 4G, Wifi, EDGE, …). D’autre part, on a vite fait le tour de l’intérêt de ce genre d’application et on est encore en droit de se poser la question de son utilisabilité (mais ce n’est pas l’objet ici). L’avantage, et non des moindre, est que cette plateforme est gratuite, l’inconvénient s’il en est, c’est que les applications sont destinées à des cibles mobiles uniquement (téléphones portables).

Pour aller plus loin, si vous estimez que cette plateforme pourra répondre à vos besoins, vous pouvez suivre ce lien (en anglais) pour avoir les détails techniques de la création de votre propre premier layer : Lien

Nous  préparons une démonstration de Layar dans les jours à venir. A suivre…

Junaio ?
Logo Junaio

Junaio est la plateforme de création d’applications basées sur la réalité augmentée proposée par Metaio. Elle est disponible sur iPhone et Androïd, et ressemble, dans la philosophie, étrangement à Layar. La cible est donc les plateformes mobiles. La grande différence, s’il en est, c’est qu’au lieu d’appeler « layer » une collection de points d’intérêts, Junaio préfère appeler cela une « chanel ». Si vous avez compris le fonctionnement de Layar (je l’espère), vous avez alors compris celui de Junaio.

3DVIA Studio ?
Logo 3Dvia Studio

C’est GRATUIT ! Et oui, une fois n’est pas coutume, profitez du téléchargement gratuit de cette plateforme proposée par Dassault Système sur le site http://www.3dvia.com/studio/. Si le fait d’être gratuit est un peu machiavélique (car cela incite à utiliser cette plateforme pour vous fidéliser), on ne va quand même pas se plaindre de la gratuité ! Mais bon, ne nous enflammons pas, 3DVIA Studio est un super moteur 3D permettant de réaliser de magnifiques animations, de les partager sur un site communautaire, … mais pas vraiment ciblé pour faire de la RA. Rien n’est prévu pour l’instant dans cette plateforme pour offrir un cadre permettant de recaler les images d’animations avec la réalité d’un flux vidéo, d’un écran ou d’une lunette de RA. Donc, tout ceci, combiné avec un peu d’ARToolKit que DS est en train d’intégrer à leur plateforme 3DVIA Scene sera, sans nul doute, un très bon client pour faire de la RA dont l’exemple le plus connu est la boîte de céréale Nestlé :

StudierStube ?

StudierstubeStudierStube est un projet de réalité augmentée permettant de réaliser sa propre application. C’est une plateforme qui regroupe plusieurs logiciels (OpenTrackerOpenVideo, …) et permet d’utiliser un langage commun (XML) pour paramétrer tout cela. Ce projet est très bien documenté et s’il parait un peu déroutant au début, il devient très facile à utiliser. Il est basé sur ARToolKitPlus (la version évoluée de ARToolKit, développé pour l’occasion en C++, présenté plus bas). La limite sera votre imagination et le temps que vous aurez à y consacrer !

Catégorie 3 : Les mains dans le camboui !

La troisiemme catégorie est destinée aux plus courageux, qui veulent tout « faire » de A à Z. Tout est un bien grand mot, car la base est dans l’utilisation d’ARToolKit.

ARToolKit
marker_artoolkit

Et bien c’est la base (je ne l’ai pas déjà dit ?). Est-il vraiment utile de le présenter ? bon, rapidement, il permet à votre petit PC, en utilisant une webcam, de « détecter » ce qu’on appelle un « patern ». C’est un marqueur « fiducial », qui existe sous plusieurs formes. Le concept est globalement, par analyse d’image, de récupérer la position et l’orientation (3 paramètres à chaque fois) de ce logo dans l’image de la caméra puis d’utiliser ces paramètres pour faire coïncider la pose (position et orientation) de la caméra virtuelle (c’est en fait le point de vue qui est utilisé pour dessiner les objets virtuels) avec la pose de la caméra réelle (la webcam).

Après une période de vacances bien méritée, l’équipe de ce blog revient en pleine forme pour vous proposer de découvrir la société qui est à l’origine de l’application Facebook « Footomaton » : Spin Interactive. Nous vous en avions parlé .

Emmanuel Muntlak, le responsable conseil & développement de la société à bien voulu se prêter au jeux de l’interview et nous parler de l’entreprise, du produit … et du reste !

poursuivre la lecture…

Paul le poulpe

Paul entrant dans la boîte de l'Allemagne le 9 juillet 2010.

Voila une vidéo pleine d’ironie dans  laquelle nous pouvons voir Paul le Poulpe faire ces prédictions : les Pays Bas ont la maison et l’Espagne la coupe du monde (de foot).
Facile en connaissant les résultats… (ndlr)
Mais l’intérêt principal est l’interaction entre les marqueurs.
En fait lorsque le marqueur qui matérialise le poulpe s’approche d’un marqueur d’un pays, il se transforme soit en maison, soit en coupe du monde (de foot).


La société Elispe Group a utilisé la bibliothèque ARToolKit pour cette démo.
Elispe Group est une société Espagnole. C’est la fusion de deux entités l’une spécialisée dans le design et l’autre dans le développement d’application de réalité augmentée, de géolocalisation et de reconnaissance d’images

Vous avez certainement découvert Laurent ALLIAS, directeur associé de la société Cabarey, au cours du plateau de TechTocTV sur la réalité augmentée (nous en avons d’ailleurs fait un article ici). La question posée était ambitieuse « La réalité augmentée : gadget visuel ou procédé porteur ? » et nous avons apprécié sa volonté de démocratiser le sujet.

Une question restait cependant dans notre esprit … Mais qu’est-ce donc que cette interactivité augmentée et quel est le lien avec la réalité augmentée ? Il n’y avait qu’une seule façon de le savoir et voici donc les réponse de Laurent en vidéo !

Désolé par avance pour la qualité de l’image, heureusement le son est bon ! Un grand merci à Laurent et à la société Cabarey pour s’être prêté au jeux !

Interview Laurent ALLIAS – cabarey.fr from augmented reality on Vimeo.

Jean-Baptiste De La Rivière, responsable de la recherche et du développement de la société Immersion a accepté de répondre à quelques unes de nos questions.

Pouvez-vous vous présenter en quelques mots, et nous décrire votre parcours ?

Je suis responsable de l’activité R&D de la société Immersion.  J’ai  réalisé un cursus universitaire à l’université de Bordeaux 1, dont une thèse en réalité virtuelle dans laquelle je me suis penché sur l’utilisation d’analyse vidéo pour l’interaction dans des environnements de projection. Aujourd’hui, nous poursuivons ces problématiques à Immersion en cherchant, entre autres, à creuser les usages du tactile pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée. poursuivre la lecture…

Nous vous avions parlé il y a quelque temps de la société Laster Technologies.
LASTER Technologies est une société à l’avant-garde des technologies d’affichage numérique en réalité augmentée.

Ce matin, dans Télématin sur France2, Yann Lavoix nous présente les lunettes informatives à réalité augmentée.

Dans ce reportage Michel Agnolia, directeur associé de  DreamInReal, nous fait une démo et nous explique que comme utiliser ces lunettes

La video est disponible en cliquant sur ce lien :

Nos amis les Suisses de Space 3D Solutions ont développé une application pour Stimorol.
L’idée était de proposer à Cadbury, durant le festival Long’I'Rock, un jeu permettant d’utiliser le paquet de Stimorol comme joystick. Le jeu est basé sur le principe de Space Invader 3D.

L’intérêt des utilisateurs pour ce jeu a été supérieur aux attentes de Cadbury. Cette opération sera renouvelé sur d’autres festivals.

Je vous propose aujourd’hui de découvrir une petite application sur Facebook qui utilise les bases de la réalité augmentée pour vous maquiller virtuellement aux couleurs de votre équipe préférée. « Footomaton » a été développée pour France24 et RFI par la société Spin Interactive. Les applications Facebook de réalité augmentée ne courant pas encore les rues, c’est un plaisir de voir une entreprise française se lancer !

Le principe est vraiment simple et le résultat plutôt marrant. Vous n’avez qu’à mettre votre tête face à la caméra et choisir la position des petits drapeaux. Ok, Ok, pas de quoi casser trois pattes à un canard mais c’est simple et ca marche, non ? Maintenant on a un moyen simple de montrer notre soutien à l’équipe de France ! Quoi, c’est trop tard ? ils sont à la ramasse ? Zut alors, on aurait tous du utiliser cette application avant ! Désolé :)

La société Total Immersion à présenté à la Augmented Reality Event de Santa Clara un logo destiné à rendre plus lisible pour les consommateurs les expériences de réalité augmentée (voir l’article de ReadWriteWeb). Ce logo est destiné à tous les supports proposant ce genre de services. La société précise que cette action se pose dans une logique constante de création de standards partagés pour la réalité augmentée.

Je ne peux que me réjouir de cette volonté de mettre en place des standards qui rendront l’expérience RA plus simple pour l’utilisateur. C’est , à mon avis, une condition nécessaire pour le développement du marché. Aujourd’hui en effet, j’ai un peu l’impression que chaque produit demande sa propre installation et c’est souvent pénible. Dans l’absolu, il vaudrait mieux que les briques de la RA soient intégrées directement dans le HTML5 et que nous puissions nous passer une bonne fois pour toutes des applications.

Cependant, je note que AR+ est une marque déposée par Total Immersion et les conditions d’utilisation ne me semblent pas claires. D’autre part, la société est membre d’un groupe d’entreprises, l’AR Consortium, dont le but est justement d’aider à la reconnaissance de la réalité augmentée en établissant des standards (voir notre article) … Il est curieux que ce logo ne soit pas porté par le groupement. Il est vrai que l’activité du groupe semble assez légère en ce moment …

Tout augmente mon bon monsieur ! Oui, mais si vous avez l’habitude de suivre ce blog vous savez que ce n’est pas toujours une mauvaise chose. Je voudrais vous parler aujourd’hui d’une société française, Parrot, qui présentera officiellement le prix et la disponibilité de son petit bijou, l’AR.Drone, sur le salon E3 de Los Angeles. Si vous ne connaissez pas cette sorte d’hélicoptère (Quadricopter pour être exact) contrôlé à distance par Iphone, je vous invite à regarder le film suivant :

En plus de l’aspect ludique de l’objet, je vois là une utilisation de la RA qui pour une fois devient une vraie valeur ajoutée. Le jeux vidéo s’invite dans notre monde et on peut imaginer rapidement de futurs champs de bataille à l’échelle des villes !

Et puis il n’y a pas que le jeu dans la vie :) Avec une autonomie de 15 minutes et une utilisation qui semble simplissime, imaginez l’utilisation de cet engin pour filmer « de haut » dans des lieux fermés ! Il n’a pas vraiment de concurrent. Un petit logiciel de reconnaissance de visage et voilà notre nouveau paparazzi

Un autre élément très important de l’aventure est la disponibilité du SDK (kit de développement logiciel) sur un site dédié. Tous les développeurs ont donc la possibilité d’imaginer la suite !

Si vous voulez plus de détails sur l’AR.drone vous pouvez consulter le site de Parrot et suivre l’actualité de la présentation prochaine sur le Twitter.

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