Réalité Augmentée – Augmented Reality

Un blog sur les avancées de la réalité augmentée – A blog about news of augmented reality

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Je prends un peu de temps aujourd’hui pour vous parler d’un jeux utilisant la réalité augmentée et basé sur le service Layar : Conquar. Le jeux est publié par la société néerlandaise C2K spécialisée dans le développement sous Layar.

Le principe du jeux est extrêmement simple. Vous êtes à la tête d’une armée et vous devez conquérir les villes autours de vous. Après avoir lancé l’application Layar (disponible sur le nombreuses plateforme mobiles) et le calque Conquar, vous être invité à créer un compte puis vous êtes placé dans un équipe au hasard : bleu, rouge, vert, noire ou jaune. Ensuite, vous pouvez commencer à lancer vos troupes à l’assaut des villes voisines !

Bon, le gameplay est rudimentaire puisque vous avez le choix entre “attaquer” et “retraite” … Ne vous attendez donc pas à un vrai wargame à l’ancienne :) Mais ce qui m’intéresse et que je voudrais vous faire partager est le principe de l’action sur un terrain réel. En effet, nous ne sommes plus sur un plateau de jeux ou sur une représentation d’ordinateur. Le plateau c’est précisément le monde réel ! C’est une tendance qui est en train de se dégager dans les applications ludiques de RA. On a vu récemment l’AR.drone qui propose entre autre de faire des combats dans un décor quotidien. Il y a aussi des projets comme l’ A.R.T. (Augmented Reality Tag) qui propose de prendre votre espace de tous les jours comme terrain de tag.

Contrairement à ce qu’on pouvait croire il y a quelques années, le futur des jeux vidéo n’est peut être pas dans une immersion totale mais dans une “modification” du monde réel par la réalité augmentée. Et on pourra dans quelques années envoyer nos hordes de Skaven à l’assaut du centre commercial d’à coté pendant que le voisin Roger ralliera ses Joueurs d’Epées pour tenir coûte que coûte ! Par Sigmar !

Ok, le titre est incompréhensible mais bon, j’ai presque la tête en vacance alors je me permets tout ! Je vous propose de revenir un instant sur la campagne Gillette Fusion de septembre 2009 et plus particulièrement sur le jeu en réalité augmentée qui l’avait accompagné (attention au lien, il n’est pas direct). Septembre 2009 cela fait une éternité :) mais revoyions la vidéo pour nous aider :

Pour quoi ce petit flashback ? Tout simplement parce qu’on voit ici les principales “ficelles” d’une utilisation réussie de la réalité augmentée en marketing. Tout d’abord, l’utilisation est simple car tous passe par le navigateur. Cela nous donne la première loi de la RAM (Réalité Augmentée en Marketing) : simplicité. Ensuite on demande une action à l’utilisateur, il ne suffit pas de regarder, il faut agir ! C’est bon pour l’ “immersion”. Cela nous donne la deuxième loi de la RAM : interactivité. Enfin, le coté ludique est présent. C’est d’abord un jeu avant d’être l’utilisation d’une technologie. Ce sera ma troisième loi de la RAM : ludicité (toujours pas certain que ce mot existe … tant pis).

A mon avis pour que cette utilisation frise la perfection, il aurait fallu ajouter la quatrième loi de la RAM : sociabilité. On peut imaginer des tir au but à plusieurs, des parcours de golf en équipe ou simplement une sorte de classement des scores de chacun avec la possibilité de ce lancer des défis. Mais bon Procter&Gamble ont été récompensé tout de même.

Pour revenir au présent est à la quantité de plus en plus importante de campagne qui utilise la RA pour promouvoir leur produit, je suis assez dubitatif sur la qualité. Et encore, je ne parle pas de ceux qui utilisent le terme hype du moment pour nous vendre de l’incrustation d’image…

Bref, si je veux résumer je dirais qu’une bonne campagne marketing à base de RA doit répondre aux quatre lois de la RAM : simplicité, interactivité, ludicité, sociabilité.

Mais il y en a peut-être d’autres qui vous viennent à l’esprit ! Exprimez vous !!

Comme vous le savez, la société Parrot a présenté au salon E3 leur AR.drone (article ici). Suite à la conférence de presse d’hier, nous savons maintenant que l’appareil sera proposé en France le 18 aout prochain dans les magasin FNAC. Le prix public sera de 299€ et, bien sûr, il vous faudra un I-machin (phone, pod, pad?) pour le piloter. Les USA seront servis après :)

On peut noter que 3 jeux seront disponibles sur l’App Store  AR.FreeFlight (gratuit), AR.Dronegate et AR.FlyingAce (2,99 euros), mais nous n’avons pas de news sur la disponibilité gratuite ou payante du kit de développement. A l’origine il devait être proposé à un peu plus de 1500€.

Parrot propose également un concours pour gagner un AR.drone. Il vous suffit d’être le meilleur à trois épreuve en ligne. Vous noterez votre interlocutrice dans ces challenges, et aussi dans la nouvelle vidéo de promotion. Il faut croire que le look cuir noir, décolleté, sado-maso gentillée ca attire le #geek Iphonien mâle en mal de sensation et au compte en banque fourni :)

Je vous signale aussi un très bon article de synthèse sur Clubic.com. Les avantages et les limitations de la machine y sont exposées. Tiens, mais c’est une femme (Audrey Oeillet) qui à écrit l’article !

MonopolyProjet proposé par des étudiants (WuShaoYi OngBoonWea LowSeokGin & ChonShehMei) de jouer au Monopoly en Réalité Augmentée.

Le plateau est matérialisé par un marqueur avec un M et les joueurs déplacent leur marqueur devant la caméra.

A suivre…

1 GOAL: Education for ALL

1 GOAL: Education for ALL

C’est d’actualité, une application pour mobile Samsung permettant de jongler sans ballon grâce à la réalité augmentée.
La société  Frantalog Interactive a développé sur la plateforme mobile Samsung Bada OS l’application 1 GOAL: Education for ALL, disponible sur Samsung apps. Cette application montre une nouvelle fois ingéniosité des développeurs d’appli.

En effet si nous réfléchissons, un peu aie ma tete, à la techno c’est impressionnant la vitesse de calcul et d’analyse de cette application qui fonctionne sans marqueur. Elle est capable de trouver la forme et la position du pied et en suite de calculer l’impact et la position sur le ballon pour définir la nouvelle trajectoire d ballon.
Bon n’ayant pas de Samsung avec Bada OS, nous n’avons pas eu la possibilité de tester cette application. Alors s’il y a un beta testeur prêt à nous donner son avis nous sommes preneur.

Je vous propose aujourd’hui de découvrir une petite application sur Facebook qui utilise les bases de la réalité augmentée pour vous maquiller virtuellement aux couleurs de votre équipe préférée. “Footomaton” a été développée pour France24 et RFI par la société Spin Interactive. Les applications Facebook de réalité augmentée ne courant pas encore les rues, c’est un plaisir de voir une entreprise française se lancer !

Le principe est vraiment simple et le résultat plutôt marrant. Vous n’avez qu’à mettre votre tête face à la caméra et choisir la position des petits drapeaux. Ok, Ok, pas de quoi casser trois pattes à un canard mais c’est simple et ca marche, non ? Maintenant on a un moyen simple de montrer notre soutien à l’équipe de France ! Quoi, c’est trop tard ? ils sont à la ramasse ? Zut alors, on aurait tous du utiliser cette application avant ! Désolé :)

En préouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), Salon mondial de référence du jeu vidéo. Microsoft a annoncé le nom officiel du projet Natal.

Pour mémoire le projet Natal est un système permettant de capter les mouvements grâce une caméra placé sous la TV et de les interpréter instantanément. Plus besoin de manettes de jeux ou d’une interface quelconque, c’est le corps qui devient le média. Donc une forme de realité augmentée.

Une quinzaine titres sont déjà annoncés comme Sonic :

La date prévue pour la commercialisation, aux Etat-Unis, de Kinect est le 4 novembre et à fin novembre la France.
Le prix, encore non officiel, serait de 150€.

RockstAR est application mélangeant la réalité augmentée à la technologie mutli-touch. Elle permet de se transformer en star du rock des années 80, de se prendre en photo et de les partager sur les réseaux Flickr et twitpic.
Cette application a été présentée lors du SXSW 2010 (South by Southwest), combinaison de trois festivals, Web, musique et cinéma.
Elle est le resultat d’une colaboration entre Razorfish et Microsoft.

Il y a des airs du projet Natal.


La chaine Discovery Channel a trouvé une idée orignal pour promouvoir un docu-réalité, Deadliest Catch (Péril en haute mer), sur les pêcheurs du Crabe royal du Kamtchatka et du crabe Opilio (le crabe des neiges) dans la Mer de Bering en Alaska.

Les pécheurs de l’extrême risque leur vie contre les vagues déferlantes et des tempêtes effroyables dans des conditions climatiques impitoyables .Pour être complet sur cette serie de documentaire, la première saison remonte à 2005 et la retransmission de la 6eme saison débutera le 13 avril.

Pour commencer en quoi pèche est spéciale? C’est qu’elle ne dure que quelques jours dans des eaux très dangereuses.

Donc pour en revenir au sujet du blog, la réalité augmentée, la chaine met à disposition des internautes une application de réalité augmentée. Sous la forme d’un jeu crée par la société Total Immersion.

Pour jouer :
Le marqueur est ici (cliqué sur l’image ci-contre),
et l’adresse du jeux est : http://discovery.com/catch3D/

Il faut que le pluging D’fusion soit installé.

L’objectif du jeu est de digérer le bateau sur la mer, en orientant le marqueur (rotation de 360°) devant la webcam.

Il faut attraper le maximum de crabes en 2min. Les paniers sont indiqués par des points sur le radar.

Bon jeux à tous.

Pour info, j’ai gagné que $3500 et attrapé que 140 crabes…

Il est possible de publier ses scores sur facebook et friendfeed.

Remarques :
La fluidité de ce jeu est remarquable, un point supplémentaire est le marqueur, fini les formes glyphes, une vrai image. Il est possible d’imagine l’étape suivante tous les objets de vie quotidienne deviennent des marqueurs. Nous voila bientôt rentré dans le troisième niveau de la réalité augmentée : la vision augmentée. A suivre.

N’hésitez pas à publier vos scores ici et nous laisser vos commentaires, positifs ou négatifs, ils nous feront évoluer.

La vidéo de démo :

Comme vous le savez si vous regardez régulièrement les articles de ce blog, la réalité augmentée ne se résume à des applications pour téléphones portables. En fait, le but est même de se passer le plus rapidement d’intermédiaires dans la visualisation des informations virtuelles. L’exemple que je vous montre aujourd’hui va dans ce sens.

L’ARpool est un système qui va vous aider à visualiser les trajectoires des boules de billards directement sur la table. Les positions des billes et de la queue sont repérées par un système de caméra et envoyées en temps réel au simulateur de trajectoires. Les résultats sont ensuite projetés directement sur la table.

Le résultat, comme vous le voyez dans le film est spectaculaire de simplicité ! Voilà une application qui a du sens !

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