Technologie

Le making of du premier CV en réalité augmentée.

Le making of du premier CV en réalité augmentée.

Le présentateur de télévision Jason Bradbury nous présente le making of du premier CV en réalité augmentée. Comme vous l’avez vu dans ce reportage c’est David Wood, le co-fondateur de Symbian, qui c’est essayer à l’exercice. La video du résultat : Sinon pour afficher directement et vérifier la réactivité de CV High tech, il...

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Une vision des applications de RA par Keiichi Matsuda

Une vision des applications de RA par Keiichi Matsuda

L’artiste Keiichi Matsuda nous propose une nouvelle fois sa vision l’utilisation de la réalité augmentée. Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.

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Jean-Baptiste De La Rivière nous présente 3D Cubtile et Immersion !

Jean-Baptiste De La Rivière nous présente 3D Cubtile et Immersion !

Jean-Baptiste De La Rivière, responsable de la recherche et du développement de la société Immersion a accepté de répondre à quelques unes de nos questions. Pouvez-vous vous présenter en quelques mots, et nous décrire votre parcours ? Je suis responsable de l’activité R&D de la société Immersion.  J’ai  réalisé un cursus universitaire à l’université...

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AR.Drone ou la « ludicité » augmentée

AR.Drone ou la « ludicité » augmentée

Tout augmente mon bon monsieur ! Oui, mais si vous avez l’habitude de suivre ce blog vous savez que ce n’est pas toujours une mauvaise chose. Je voudrais vous parler aujourd’hui d’une société française, Parrot, qui présentera officiellement le prix et la disponibilité de son petit bijou, l’AR.Drone, sur le salon E3 de Los...

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La réalité augmentée : gadget visuel ou procédé porteur ?

La réalité augmentée : gadget visuel ou procédé porteur ?

Le dernier sujet de Techtoc.tv animé par Frédéric BASCUNANA et proposé par Thibaut DEVERAUX nous propose un débat sur la réalité augmentée. Les participants sont Yves Apeloig et Laurent Allias. Dès les premières minutes les bases sont posées « la technologie doit être à notre service, c’est pas nous qui sommes au service de la...

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Interview de Michel Agnolia – DreamInReal

Nous vous avions récemment parlé sur ce blog de l’exposition de la cité des sciences « Objectifs Terre : la révolution des satellites ». Pour connaitre un peu mieux la genèse de l’opération et son évolution, nous avons eu la chance de pouvoir poser quelques questions à Michel Agnolia, directeur associé de l’une des entreprises...

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Les lunettes de James Spithill

Les lunettes de James Spithill

Suite à une question de Zit, nous vous proposons un complément d’un formation sur les lunettes de James Spithill. Ces lunettes permettent d’informer en temps réel le barreur du USA-17 d’Oracle BMW Racing team sur les conditions de navigation. il reçoit par exemple les forces et la direction du vent, les positions des autres...

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Augmenter la réalité à travers un pare-brise

Nous allons oublier pour une fois le marketing et l’effet de buzz autour de la réalité augmentée pour revenir à un domaine des plus pratiques, celui de la sécurité routière. General Motors nous présente dans le film ci-dessous une évolution de son affichage « tête haute » qui devient un dispositif de réalité augmentée projetée sur...

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RWW publie un rapport sur le business de la RA

RWW publie un rapport sur le business de la RA

Encore un signal fort du potentiel business de la réalité augmentée, ReadWriteWeb publie un Premium Report intitulé « Augmented Reality for Marketers and Developers: Analysis of the Leaders, the Challenges and the Future ». Augmented Reality for Marketers and Developers: Our Newest Research Report via kwout Ce rapport revient évidement sur la définition de la technologie,...

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Réalité Augmentée donnée vie à vos dessin

Encore une application qui nous démontre la puissance de la Réalité Augmentée et la force d’ingéniositée des développeurs. Nous pouvons voir comment à partir d’un croquis et à quelques lignes de code…,  comment il est possible de créer des environnements de jeux virtuels. Cette vidéo est le travail d’une équipe de l’Université Ben Gourion...

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La réalité augmentée selon Total Immersion

Cette vidéo présente différentes solutions pour visionner de la Réalité Augmentée proposées par la société Total Immersion. Pour mémoire Total Immersion fait partie des leaders mondiaux de la RA et c’est une société française crée en 1999.

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Un belle illustration de la RA à la cité de sciences

Un belle illustration de la RA à la cité de sciences

Je suis toujours émerveillé par les expositions de la Cité des Sciences et de l’Industrie et celle là me fascine encore plus. En effet le groupement REVES (pour REality and Virtual Environment Symbiose) vous propose de découvrir la Terre en 3D grâce à la technologie de la RA. L’exposition « Objectifs Terre : la révolution...

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Présentation de la sculpture 3D

Présentation de la sculpture 3D

La réalité augmentée nous permet maintenant de pouvoir dessiner et sculpter en 3D. Pour ça il suffit d’un contrôleur, d’une paire de lunette, de 3 senseurs, d’un pointeur  et de l’application Leonar3Do. Il est possible de modéliser n’importe quel objet, comme le montre cette vidéo, avec une grande simplicité. Le principe de fonctionnement :...

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"World Builder" par Bruce Branit

Attention, ce film n’est pas vraiment sur une application de réalité augmentée mais plutôt de réalité virtuelle ! Mais bon, j’avoue que j’adore cette histoire courte qui a demandé une jour de tournage et deux ans de postproduction ! Au delà du monde complètement virtuel, j’imagine la combinaison future des mondes virtuels et réels...

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About – Présentation du blog et de la réalité augmentée

About – Présentation du blog et de la réalité augmentée

La réalité augmentée (RA) est la réponse de l’Internet aux questions décisionnelles que nous nous posons dans la vie de tous les jours. En effet, plus simple à mettre en œuvre que les univers virtuels et plus compréhensible par la majorité des gens, la RA va nous permettre de rendre la réalité de tous...

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Connaissez vous le CAVE ?

Connaissez vous le CAVE ?

Le CAVETM(Cave Automatic Virtual Environment) est un ensemble de 3 à 6 écrans développé par l’Université de l’Illinois et présenté à SIGGRAPH en 1992. La surface de chaque mur de ce cube d’environ 9 m2 (soit 3mx3m). Le principe de projeter, en haute résolution et sur toutes les faces du cube, un environnement virtuel...

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IHM 2012

IHM2012

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