Stage à Paris : Développeur(euse) d’outils pour le Spectacle

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    Philippe Chaurand

    L’ENTREPRISE
    Nous créons des outils pour les artistes et le spectacle vivant. Certains sont issus de collaborations, comme avec Adrien M & Claire B ou Blanca Li. D’autres sont plus généralistes, comme Millumin ou Glypheo.
    Nous menons aussi bien des projets très aboutis qu’expérimentaux.

    LE PROJET
    Nous cherchons un(e) développeur(euse) ayant une expérience en OpenGL et shaders. Une connaissance d’Unity et une sensibilité artistique sont bienvenues.

    Ces technologies seront la base de recherches sur des scénographies, avec lequel les acteurs ou l’audience peuvent interagir. Le but étant de défricher de nouveaux usages pour le théatre, la danse et les installations. Notamment, deux cas seront explorés :
    – videomapping et illusion d’optique en temps réel
    – AR et positional-tracking pour une exposition de musée

    Vous serez considéré(e) comme un membre à part entière de l’équipe. Cette dernière sera là pour vous épauler et vous guider, à travers les points quotidiens et les réunions de conception.
    Nous vous accueillerons dans des bureaux conviviaux, partagés avec des photographes, des vidéastes et même des plantes.

    LIENS
    Spectacle « Le Mouvement de l’Air » par AMCB : http://www.vimeo.com/amcb/air
    Spectacle « Solstice » par Blanca Li : http://www.vimeo.com/236944064
    Logiciel Millumin : http://www.millumin.com

    MOT-CLEFS : théatre, danse, videomapping, interaction, ar, opengl, shader, unity
    LIEU : Paris 2ème arrondissement
    PERIODE : à partir de janvier 2018, pour une durée de 4 à 6 mois
    REMUNERATION : 1200€ brut par mois, perspective d’embauche
    CONTACT : Philippe / jobs@anomes.com

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