
Le but de ce stage est de participer à l’élaboration de prototypes rapides et preuve de concepts, ainsi que de concevoir des solutions AR. Informations sur https://www.stage.fr/job/355886/stage-ing%C3%A9nieur-r%C3%A9alit%C3%A9-augment%C3%A9e-h-f/
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
J’ai eu l’occasion d’assister à l’expérience Immersive « Out There », actuellement en avant première à la Comicon à porte de la Villette.
Out There est une expérience visuelle et sonore de type « comédie musicale » conçue par Wilkins Avenue et Pollen Music Group en collaboration avec Magic Leap. Au fond de la halle de la Villette, Thibault Mathieu et toute son équipe on recréé la chambre d’une petite fille pour l’occasion. Vous entrez en binôme dans cette pièce dans laquelle on vous équipe d’un casque Magic Leap et d’une paire d’écouteur.
L’expérience démarre au bout de quelques secondes et vous voyez apparaitre l’hologramme d’une petite fille, assise sur son lit qui vous interpelle. Elle est très contente de vous voir mais semble très attristée par sa situation, car en effet, on la dissuade de sortir de sa chambre. Pourquoi, comment ? Je vous laisse aller le découvrir à la ComiCon.
Je vais être honnête avec vous, j’ai eu les larmes qui me sont montées dans les yeux pendant l’expérience. Les expressions du visage de la petite fille viennent vous prendre au ventre, les différents personnages jouent très bien leur rôle et la chanson est profonde.
La réalité augmentée est très bien utilisée dans ce contexte et Wilkins Avenue a travaillé avec Pollen Music Group sur toute la partie sonore. Cette dernière partie représente un gros 50% de l’expérience. Les voix sont tout simplement extraordinaires (Vanessa Williams qui a posée sa voix sur Pocahontas notamment) et la spatialisation du son est très bien faite. Le son vous transporte autant que l’image dans l’histoire spatialisée.
Encore une fois, si vous avez la chance de vivre cette expérience, regardez bien autour de vous, car il y a des petites surprises holographiques cachées dans la pièce. J’espere que plusieurs chansons sortiront sur le projet « Out There »!
Au sein du laboratoire « Technologies Immersives et Médicales » l’étudiant(e) aura pour mission de développer un prototype permettant d’appliquer les techniques de réalité augmentée à un cas d’usage industriel, afin de mettre en valeur les technologies développées dans le laboratoire. L’étudiant(e)…
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
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Nous recherchons un Head of Data Science pour prendre en main ce nouveau pôle qui sera en charge du développement d’algorithmes combinant le Deep Learning et le traitement d’images. Toutes les informations sont disponibles sur https://jobs.stationf.co/companies/immersiv-io/jobs/lead-data-scientist-machine-learning-engineer_paris
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La dernière semaine de l’année a vu quelques synthèses apparaître sur le développement de la réalité augmentée en 2018. Il reste assez constant tout au long de l’année avec des succès incontestable dans le domaine de l’industrie, de la formation ou de la beauté. 2019 s’annonce de la même veine avec des casques de RA un peu plus accessibles et des applications qui devraient exploiter les « AR cloud ». A défaut d’être universelles, elles commenceront à devenir persistantes et communicantes !