La situation de confinement actuelle rend extrêmement difficile l’activité de toutes les entreprises. Le secteur de la RA et de la RV, composé en majorité de petites structures avec une faible réserve de trésorerie, sera probablement fortement touché. RA’pro dans…
Le nombre de modèle de lunettes de réalité augmentée repart à la hausse après une période de calme. Est-ce le signe d’un marché qui va (enfin) se développer ? Les autres interfaces comme le mobile ou la projection vont-elles reculer…
Le mois de février est encore marqué par les actualités sur les lunettes, avec des annonces de Google, Canon et Mad Gaze et des problèmes de production pour Nreal (coronavirus oblige). On notera également avec une certaine tristesse la vente…
La réalité augmentée est utilisée dans le milieu de l’édition depuis des années mais souvent, il faut le reconnaître, sans beaucoup d’imagination. Parfois, cependant, nous découvrons de véritables perles, où la technologie vient apporter « une chose en plus » avec finesse…
Cette première synthèse de l’année 2020 est particulièrement riche, même si y ajouter l’actualité vue au CES (dont nous ferons un résumé bientôt). Je vous invite en particulier à consulter les articles de Michael Abrash et Mark Zuckerberg sur la…
Si vous suivez régulièrement l’actualité de la réalité augmentée sur ce site vous avez sans doute remarqué qu’elle a été bien fournie l’année dernière ! Même si ce n’est pas un indicateur très scientifique, nous avons en 2019 fait entrer…
Depuis 2016, MuseoPic travaille pour intégrer de la réalité augmentée dans les musées et les lieux de culture, dans un esprit de facilitateur et de médiation. Suite à une rencontre sur le salon Virtuality, nous vous invitons à découvrir l’actualité…
La prochaine édition de Laval Virtual se déroulera du 22 au 26 avril 2020 et comme tous les ans les projets, les startups, les entreprises et toutes les personnes intéressées par les technologies immersives y sont les bienvenus ! Je…
Le contenu devient le nerf de la guerre dans la diffusion et dans l’adoption massive de la réalité augmentée. Si la qualité générale des expériences augmente d’années en année, nous rencontrons souvent des situations où la pauvreté de « l’histoire » est…
La compagnie Adrien M & Claire B a lancé une campagne sur le site Kickstarter pour financer la première étape de leur projet Acqua Alta : un livre en pop-up utilisant la réalité augmentée nous proposant un voyage étrange dans…
Depuis la participation remarquée de l’entreprise à l’édition 2018 de Laval Virtual (Prix Revolution), RealityTech a fortement développé ses produits de réalité augmentée spatiale. Pour en savoir plus avant d’aller les rencontrer sur leur stand à Virtuality, je vous invite…
C’est avec un grand plaisir que nous sommes partenaire de cette 3ème édition de Virtuality qui se déroulera du 21 au 23 novembre à Paris. Le salon évolue d’année en année et en 2019 avec un peu plus de 100…
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
J’ai eu l’occasion d’assister à l’expérience Immersive « Out There », actuellement en avant première à la Comicon à porte de la Villette.
Out There est une expérience visuelle et sonore de type « comédie musicale » conçue par Wilkins Avenue et Pollen Music Group en collaboration avec Magic Leap. Au fond de la halle de la Villette, Thibault Mathieu et toute son équipe on recréé la chambre d’une petite fille pour l’occasion. Vous entrez en binôme dans cette pièce dans laquelle on vous équipe d’un casque Magic Leap et d’une paire d’écouteur.
L’expérience démarre au bout de quelques secondes et vous voyez apparaitre l’hologramme d’une petite fille, assise sur son lit qui vous interpelle. Elle est très contente de vous voir mais semble très attristée par sa situation, car en effet, on la dissuade de sortir de sa chambre. Pourquoi, comment ? Je vous laisse aller le découvrir à la ComiCon.
Une utilisation innovante et pertinente de la réalité augmentée
Je vais être honnête avec vous, j’ai eu les larmes qui me sont montées dans les yeux pendant l’expérience. Les expressions du visage de la petite fille viennent vous prendre au ventre, les différents personnages jouent très bien leur rôle et la chanson est profonde.
La réalité augmentée est très bien utilisée dans ce contexte et Wilkins Avenue a travaillé avec Pollen Music Group sur toute la partie sonore. Cette dernière partie représente un gros 50% de l’expérience. Les voix sont tout simplement extraordinaires (Vanessa Williams qui a posée sa voix sur Pocahontas notamment) et la spatialisation du son est très bien faite. Le son vous transporte autant que l’image dans l’histoire spatialisée.
Encore une fois, si vous avez la chance de vivre cette expérience, regardez bien autour de vous, car il y a des petites surprises holographiques cachées dans la pièce. J’espere que plusieurs chansons sortiront sur le projet « Out There »!
L’utilisation de la réalité augmentée pour la formation n’est probablement pas une découverte pour vous, lecteurs assidus de ce site 🙂 Si les cas d’utilisation dans les industries se multiplient, ceux en lien avec la formation initiale sont moins nombreux.…
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
La 4ème édition de l’AWE Europe aura lieu le 17 et 18 Octobre prochain à Munich. C’est dans ce contexte que RA’pro a échangé avec son fondateur, Ori Inbar. Je vous laisse découvrir cette interview en anglais et vous invite…
Dans exactement 14 jours (le 17 et 18 octobre) s’ouvrira la 4ème édition de l’AWE Europe (Augmented World Expo) à Munich. Ce rendez vous Européen, rassemblant un grand nombre d’acteurs internationaux de la réalité augmentée et virtuelle, est l’occasion de…
Vous vous souvenez peut être qu’en 2015 nous avions décidé d’observer la progression de la réalité augmentée sur le fameux Hype Cycle du cabinet Gartner et de tracer quelques perspectives. En août dernier, l’itération 2019 du cycle est parue et…
Pour la première fois cette année, RA’pro était invitée au salon IAAPA Expo Europe par la délégation coréenne ( Digital Korea Park ) pour découvrir les entreprises et faciliter les liens avec des partenaires et des distributeurs européens (intéressé(e)s ?…
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
Voici une synthèse du RA’telier qui s’est déroulé le 9 juillet dernier sur le thème de l’éducation et de la formation. Beaucoup de choses se sont dites durant cette rencontre d’un peu plus d’une heure et vous ne trouverez ici…