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Vision
Le 5 juin dernier, Apple a officialisé son entrée dans le monde des matériels immersifs en annonçant son casque Vision Pro lors de la WWDC 2023. Présenté comme un outil de réalité augmentée, il convenait de prendre un peu de temps pour réfléchir à cette annonce et pour décrypter (humblement) la stratégie de l’entreprise dans ce domaine déjà bien peuplé.
La vision de Palmer Luckey, créateur d'Oculus, sur le nouveau casque Vision Pro de Apple
Until now, the most popular XR headset, the Meta Quest 2, was all about VR. Yes, lately some AR arrived, but still, the majority of content is VR games. The Vision Pro entered the game saying “you can do VR, but it’s much better to be in AR as much as you can, so you are not isolated from the environment and the people around you”. Tim Cook expressly mentioned augmented reality, but never said virtual reality.
Take a step back: what's the end goal? In the long term, Apple wants this type of device to become ubiquitous, replacing the phone and laptops. But XR headsets are still very new to most of the population. Showing complex games, an obscure "Metaverse", or intricate business uses is not going to engage new users.
Unlike other headset ecosystems, though, Apple is promising hundreds of thousands of apps on day one, a feat it’s able to pull off thanks to work on other platforms. Apple will automatically convert iPad and iPhone apps to “a single scalable 2D window” that works on the Apple Vision Pro — with no work required from developers unless they want to make any changes.
Christoph Runde, directeur du Virtual Dimension Center, nous parle de la XR en Allemagne et en Europe. Il revient en particulier sur l'importance de se tenir au courant des expérimentations passées pour mieux préparer l'avenir
Une équipe de la "Ulsan National Institute of Science and Technology" (Corée du Sud) présente les premiers résultats d'une lentille de contact permettant des expériences de réalité augmentée.
Brilliant Labs vient de publier la dernière version du microgiciel de son "Monocle", une occasion de redécouvrir ce concept open source.
L'entreprise Ant Reality présente 3 modèles de lunettes de réalité augmentée (Crossfire) dont un proposant un champs de vision de 120°
Andrew Bosworth rivient sur les développemenps en cours chez Meta, en particulier pour la partie réalité augmentée
Oculus résume les technologies utilisées dans leur vision de la réalité mixte et détaille le fonctionnement des casques Quest 2 et Quest Pro
Xiaomi lance des lunettes connectées qui ressemble à un curieux mélange entre les Google glass et les Spectacle de Snap. En plus de la prise de photo, une système de traduction en temps réel est intégré.
Elbit Systems a présenté cette semaine un casque destiné aux pilotes d'hélicoptères militaires et permettant de "voir" à travers l'appareil
Le CEO de Mojo Vision, Drew Perkins, eplique sur le blog de l'entreprise avoir testé pour la première fois une version complètement fonctionnelle des lentilles RA. On attend avec impatience le test d'une source externe.
Dans cette interview Faisal Galaria (CEO de Blippar) revient sur son parcours et sur celui de la société. Une excellente occasion de faire le point sur cette entreprise
Quintar annonce un partenariat avec AT&T pour proposer des expériences de réalité augmentée multi-sports aux fans en utilisant la 5G
Quelques points à surveiller pour la réalité augmentée en 2022
Louis Rosenberg (Unanimous AI) parle de la réalité augmentée comme le média le plus naturel pour développer le Metaverse
Une réflexion pertinente que l'approche française des technologies immersives. Peut-on imaginer une stratégie industrielle, solide et pragmatique ?
Meta rachète l'entreprise ImagineOptix et son système d'affichage à cristaux liquides.