L’édition 2025 de l’Augmented World Expo a une fois de plus offert un aperçu passionnant du futur des technologies immersives. Le secteur du jeu était particulièrement mis en avant cette année et une très intéressante conversation a eut lieu entre Jesse Schell (Schell Games), Tommy Palm (Resolution Games) et Scott Stein (CNET). Intitulée « The State of XR Gaming and What to Expect in the Future« , la discussion fut l’occasion de parler du rôle clé de la réalité augmentée (RA) qui semble devenir un pillier des expériences immersives en les ancrant dans le réel.
Contrairement à la VR, qui repose sur l’immersion complète dans un monde simulé, la RA permet de rester dans son environnement tout en y intégrant des éléments numériques. Jesse Schell rappelle : « VR is about going somewhere else, AR is about being here. That’s a huge difference in experience design ». Cette distinction déplace le curseur du jeu immersif vers une approche plus contextuelle et adaptée au quotidien. Les avantages sont multiples : la RA est perçue comme plus accessible, mieux tolérée, et davantage compatible avec des courtes sessions. Elle permet aussi d’éviter les effets indésirables comme le “motion sickness” fréquemment associé à la VR.
A lot of people just don’t want to be cut off from their environment. That’s why AR makes more sense for casual play and shorter engagements
Jesse Schell
Un autre point évoqué est la capacité de la RA à encourager des interactions sociales en co-présence. Le jeu Party Versus de Schell Games, cité dans la discussion, en est un exemple : « You can play in your living room and still have friends over. The furniture becomes part of the gameplay ». Cette dimension sociale, rendue possible par l’ancrage spatial, renforce la sensation de jeu partagé. On n’est plus dans une bulle coupée du monde, mais dans un espace enrichi.
L’arrivée de nouveaux dispositifs technique (lunettes légères, casques de réalité mixte) élargit encore le champ des possibles. Même si ces appareils restent encore coûteux, leur ergonomie et leur capacité à s’adapter à de longs usages favorisent des sessions de jeu plus longues, plus naturelles. Cela permet donc d’élargir le public potentiel. Cependant, les intervenants restent prudents sur la place réelle du jeu dans la stratégie des grands fabricants. Jesse Schellle précise « Apple is not making Vision Pro for games, but for productivity. So don’t expect massive gaming support out of the box ».
La discussion a également abordé le potentiel de l’intelligence artificielle dans les futurs jeux en RA. Elle pourrait notamment permettre de créer des personnages adaptatifs, réagissant à l’environnement réel de l’utilisateur. C’est plus qu’un jeu : c’est un théâtre augmenté ! Cette perspective transforme évidemment la manière de concevoir les jeux. L’IA peut assister les développeurs, raccourcir les cycles de production, proposer des récits dynamiques. Elle invite à repenser le rapport entre auteurs, joueurs et machines. On ne crée plus une œuvre figée, mais un canevas vivant, que l’environnement et l’utilisateur vont modeler.
Imagine an AI character that tells a story based on your kitchen layout. That’s where this is going!
Jesse Schell
Comme vous pouvez le comprendre, la RA n’est plus juste des fonctionnalités technologies comme on a pu le voir pour le lancement de Pokemon Go, elle devient le cœur du mécanisme de jeu. En réintégrant l’environnement réel dans l’expérience ludique, elle propose une forme d’interaction plus accessible, sociale et contextualisée. Pour les créateurs, cette évolution représente à la fois un défi et une opportunité économique. Le développement de jeux en RA peut permettre de viser un public plus large, notamment en capitalisant sur des usages quotidiens et des plateformes déjà présentes dans les foyers. Le défi lui sera d’intégrer de nouveaux outils (comme l’IA) pour faire évoluer fortement les process de création.
Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.



