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SpaceGlasses bientôt disponible
Une nouvelle vidéo des usages des lunettes à réalité augmentée SpaceGlasses de META
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Augmented Reality Is Almost Everywhere | TechCrunch
Une illustration d’un usage possible de la réalité augmentée dans la maintenance et la réparation avec le cas de ResolutionTube
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Perceptual Computing ― Intel® RealSense™ Technology
Découvrez la technologie Realsense développée par Intel et ses applications possibles en réalité augmentée
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Estimation of Human Body Shape and Posture Under Clothing
Un travail de recherche sur l’estimation des mensurations du corps à partir d’images avec un usage possble dans les « virtual miror » en réalité augmentée
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RaceYourself – Virtual Reality Fitness Motivation
Un usage possible des futures lunettes connectées dans le domaine du sport
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Hands On Epson’s Moverio BT-200: Augmented Reality Lite
Des nouvelles des lunettes de réalité augmentée d’ Epson : la Moverio BT-200
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Metaio to integrate 3D Augmented Reality into Intel® RealSense™ Computing SDK
Metaio annonce l’intégration de son moteur de réalité augmentée dans le SDK RealSense d’Intel au CES 2014
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Grégory MAUBON est coordinateur numérique chez HCS Pharma, une startup biotech axée sur la R&D in vitro, spécialisée dans le criblage d’imagerie cellulaire à haut contenu (HCA) et à haut débit (HCS). HCS Pharma commercialise des produits basés sur la technologie BIOMIMESYS® et développe ses propres modèles cellulaires 3D dans sa matrice extracellulaire exclusive BIOMIMESYS®. Il gère les missions informatiques et anime les usages numériques liés aux besoins de l’entreprise. Il travaille sur la gestion des données en tant que CDO (Chief Data Officer) et dirige le programme R&D Intelligence Artificielle de l’entreprise.
Il est également consultant indépendant en Réalité Augmentée depuis 2008, où il a crée le site www.augmented-reality.fr et a co-fondé en 2010, RA’pro l’association de promotion de la réalité augmentée. Son expérience du domaine s’est forgée dans l’accompagnement de nombreuses entreprises, de tous les secteurs, sur la mise en place effective de la réalité augmentée ainsi que sur la définition d’objectifs et de critères de succès.
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