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🎬 Et si la fiction de demain s’écrivait aujourd’hui ?
Rejoignez-nous pour une table ronde explosive au SATIS, où nous décrypterons la convergence entre micro-contenus, intelligence artificielle et lunettes XR. Des micro-dramas qui cartonnent en Asie aux nouveaux écrans qui s’invitent dans notre quotidien, le paysage de la création évolue à toute vitesse.
Venez découvrir comment fabriquer des récits immersifs avec un vrai modèle économique et anticiper les usages nomades de demain. Ne perdez pas de temps, prenez votre badge : le futur se construit maintenant, et il sera interactif !
Le mois de septembre est traditionnellement chargé pour la XR et 2026 ne sera pas une exception. Les lunettes connectées sont toujours à la une de l’actualité. Pourtant, entre les annonces de Meta, les prototypes de Samsung et les innovations des startups, le marché ressemble à un marathon où tout le monde court… mais personne ne sait vraiment vers quelle ligne d’arrivée. Peut-être parce que la vraie question n’est pas « quand est-ce que ça arrivera ? », mais « est-ce que quelqu’un en a vraiment besoin ? ». Spoiler : les entreprises ont déjà répondu oui mais les géants de la tech ne les écoutent pas.
Canon a frappé un grand coup en montrant une technologie de visualisation sportive en réalité mixte, capable de recréer un match de basket en 3D en temps réel. Avec une centaine de caméras et un serveur dédié, l’expérience permet à des spectateurs équipés de lunettes de choisir leur angle de vue, comme s’ils étaient sur le terrain. Une première mondiale qui pourrait bien redéfinir l’expérience du sport à distance, à condition que les stades se transforment en studios de capture 3D. Le sport est clairement un marché prometteur pour les contenus immersifs. Meta, de son côté, mise gros sur l’IA et les partenariats marketing pour séduire le grand public. Lors de sa conférence Connect 2026, l’entreprise a présenté ses nouvelles lunettes VR légères, les Meta VR Glasses, ainsi qu’une collaboration avec la star de K-pop Lisa. Le message est clair : si vous ne voulez pas de lunettes connectées pour travailler, peut-être les porterez-vous pour suivre votre idole. Meta a également lancé un concours doté d’un million de dollars pour inciter les développeurs à créer des applications compatibles avec ses futurs appareils. L’objectif ? Des jeux et des expériences jouables uniquement avec les mains, sans manettes. Une stratégie qui rappelle étrangement celle des smartphones il y a quinze ans : « Il n’y a pas d’apps, mais ça va venir. »
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L’actu des membres RA’pro
- La Méduse Violette porte un défi à l’Ocean Hackathon® de Toulon (16-18 octobre). Avec l’Association Émergences, clinique des tortues marines d’Antibes, La Méduse Violette porte le défi « TLN05 – Valoriser les données de sauvetage des tortues de Méditerranée » organisé par TVT Innovation à la Maison du Numérique et de l’Innovation de Toulon. Pour en savoir plus, contactez Olivia Papini.
- Valérie Riffaud Cangelosi sera présente aux XR Days à Vénissieux le 14 octobre pour Reapse Consulting. Une occasion d’échanger sur les usages immersifs en industrie et au-delà.
- Marc Bringuier sera également aux XR days pour présenter les Xreal Aura aux industriels et proposer en avant-première 2 solutions de XR avec IA : Remote assistance avec IA et traduction live et une autre de digitalisation des fiches de travail grâce à l’IA.
Jobs
- [CDD] Chercheur en psychologie cognition et realite virtuelle – Service de santé des armées – Brétigny-sur-Orge – 18-09-2026
- [CDD] Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL – Université de Lille – Tourcoing – 16-09-2026
Les événements qui arrivent
- Meet Up 26 : Expériences culturelles numériques immersives, regards croisés entre musées et salles immersives – 8 Octobre 2026 – online
- Journée d’accélération #3 du projet COMET – 1er octobre – Tourcoing
- IEEE ISMAR 2026 – Oct. 5 – Oct. 9 – Bari
- LEXRA Summit – 5 & 6 October 2026 – Dallss
- jf•XR 2026 du 14 au 16 octobre 2026 – Orsay
- Second Workshop on Enhancing Security, Privacy, and Trust in Extended Reality (XR) Systems – October 30 – Austin
- International Conference on Virtual Reality in Medicine and Healthcare ICVRMH – October 26-27 – Paris
- XR DAYS 2026 – 13 et 14 octobre – Vénissieux
- IHM’26 – 19 au 23 octobre 2026 – Villeneuve d’Ascq
- IMMERSIVE X 2026 – THE GLOBAL XR FESTIVAL IN VR – 10-12 november 2026 – Online
- MatchXR – Metaverse Finland Event – 12 novembre 2026 – Helsinki
- Virtual Worlds Partnership (VWP) Annual Forum 2026 – November 2, 2026 – Valencia
- EuroXR 2026 – November 3rd to 6th – Valencia
Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.



