Sculptures en réalité augmentée : Découvrez l’univers de Holoman !

Nous vous proposons aujourd’hui de partir à la découverte des travaux et des expériences de Gérard « Holoman » Bernasconi. Holoman se décrit comme un artiste digital pop, influencé par le pop art et le street art, avec une forte orientation vers l’accessibilité au grand public. Il réalise des sculptures holographiques en live, combinant VR et AR, pour créer des performances artistiques uniques, comme des sculptures d’animaux pour sensibiliser au réchauffement climatique.

Gérard Bernasconi travaille dans le domaine de l’image depuis trois décennies, débutant comme musicien avant de se tourner vers l’audiovisuel et le digital. En 2016, il se passionne pour la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR), créant le premier blog francophone sur l’écriture de la réalité virtuelle, puis un programme pour l’école des Gobelins et enfin un ebook sur l’écriture de contenus immersifs dont nous avions présenté en 2019 la première édition sur ce site.

Il utilise deux techniques principales dans ses créations en XR : la projection holographique sur écran transparent (paper ghost), souvent utilisées pour des performances de speed sculpt en live, et la sculpture digitale en VR, utilisant le logiciel Open Brush, permettant de sculpter en temps réel avec des animations en direct.

Dans cette discussion, Holoman nous explique ici l’importance de la réalité augmentée dans ses créations, comment il travaille pour rendre ses œuvres accessibles au plus grand nombre. Il aborde également les défis du marché de l’art digital, notamment la difficulté de monétiser et de vendre des œuvres numériques. Malgré cela, il voit un potentiel énorme dans l’interaction des œuvres digitales avec le monde réel, comme lors d’événements tels que les Jeux Olympiques pour l’occasion desquels il a lancé « The Olympians« , une application de réalité augmentée où des sculptures numériques interagissent avec des monuments parisiens.

The Olympians par Holoman

Holoman travaille sur divers projets, dont une série interactive en réalité augmentée pour les enfants, intitulée « Super Tomate », visant à rendre les fruits et légumes sympathiques. Il continue également à développer des sculptures digitales pour des expositions urbaines en réalité augmentée.

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Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.

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