Outils XR No-Code pour la création de formation, Gérard Bernasconi présente Niantic Studio et SimLab VR Studio

Après avoir exploré les avantages des outils “NoCode” pour créer des expériences immersives en sa compagnie, nous sommes retournés discuter avec Gérard Bernasconi pour explorer des solutions concrètes issus de son expérience dans l’enseignement et le prototypage immersif. Toujours focalisé sur des solutions simples et économiques pour ouvrir les portes de XR aux petites et moyennes entreprises, il nous parle plus particulièrement aujourd’hui de deux solutions Niantic Studio et SimLab VR Studio.

Niantic Studio : Héritier de la technologie Lightship (développée par les créateurs de Pokémon Go), cet outil mise sur la simplicité. Parfait pour la création d’expériences AR, il combine géolocalisation avancée et facilité d’usage. Gérard souligne son potentiel pour des applications concrètes : visualisation de bâtiments en construction, maintenance collaborative ou encore superpositions AR interactives.

SimLab VR Studio : Construit sur Unreal Engine, il offre une belle qualité graphique dans un environnement no-code. Il est parfait pour les simulations complexes : formation sur des machines industrielles, scénographies d’événements, ou même conception de prototypes interactifs. « C’est une solution puissante et polyvalente, accessible à des techniciens sans expertise en codage », ajoute Gérard.

Pour accompagner les entreprises, Gérard propose des formations modulaires et rapides : trois jours pour maitriser Niantic Studio, et trois jours par niveaux d’expertise (Créateur/Concepteur/Expert) donc neuf au total pour maîtriser toutes les subtilités de SimLab VR. « En trois jours, on peut déjà créer des applications fonctionnelles et immersives, prêtes à être testées en entreprise », précise-t-il.

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Grégory MAUBON est consultant indépendant en réalité augmentée (animateur et conférencier) depuis 2008, où il a créé www.augmented-reality.fr et fondé en 2010 RA'pro (l'association francophone de promotion de la réalité augmentée). Il a aidé de nombreuses entreprises (dans plusieurs domaines) à définir précisément leurs besoins en réalité augmentée et les a accompagnées dans la mise en œuvre.

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