AWE 2026, les choses à connaître pour préparer votre visite !

Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !

Pour donner le ton, le slogan de cette année est clair : “Humans Empowered by Spatial AI”. On va donc y parler de lunettes et d’IA car même si nous disposons d’interfaces de type casques et smartphones/tablettes depuis des années, la promesse d’avoir une couche d’IA contextuelle portée sur le visage est forte. Nul doute qu’Ori Imbar abordera cette thématique dans sa keynote d’ouverture le 16 juin, et nous sommes tous en train de prendre les paris sur la fameuse phrase qui revient tous les ans : “XR will be mainstream!” 🙂

Notes sur les entreprises

Sur les 203 stands annoncés sur le site de l’événement, on trouve cette année à la fois des offreurs de solutions et des expériences proposées dans le cadre de l’ « Art Festival » et du « Playground ». Comme il est impossible de faire des filtres, nous avons pris le parti de chercher la nationalité de l’un ou l’autre (et il peut y avoir quelques incertitudes en particulier dans les fiches non remplies). En voici le résultat :

Pas de surprise donc, les entreprises américaines sont très majoritaires parmi les exposants avec presque 60%, mais l’Europe est plutôt bien placée par rapport à l’Asie. C’est assez compliqué de séparer les thématiques, mais on constate de manière globale que le mode de la santé est bien représenté, mais que paradoxalement la défense est moins mise en avant que l’an dernier. Mais c’est peut-être un constat en contre-l’œil puisque ce secteur est par nature discret et, plus encore, est assez sollicité pour ne pas avoir besoin d’être spécifiquement présent.

Petit point fun par rapport à AWE2025 : si l’an dernier uniquement 25% des entreprises proposaient des produits ou des services de RA, cette année c’est l’inverse (merci les lunettes connectées).

Voici également les entreprises françaises qui auront un stand :

  • 4DViews est spécialisée dans la capture volumétrique 4D et la production de contenu pour XR. Elle fournit des systèmes multi-caméras et logiciels de capture (temps réel et différé), des outils de traitement, compression et streaming de vidéos volumétriques/avatars 6DoF, ainsi que des SDK et plug-ins pour intégrer les rendus dans Unity/Unreal et les casques VR/AR.
  • Cintoo est spécialiste de la gestion et de la diffusion de nuages de points et de jumeaux numériques pour les usages XR (VR/AR/MR). À AWE 2026, elle présentera probablement Cintoo Cloud, une plateforme de stockage, d’optimisation et de streaming progressif de données 3D massives, et des workflows « scan-to-XR » permettant d’importer, nettoyer et publier des scans LiDAR/E57/LAZ dans des environnements immersifs.
  • TechViz, société française spécialisée dans la visualisation 3D immersive, propose des solutions XR destinées aux entreprises industrielles et de l’ingénierie. Ils offrent des logiciels de visualisation en temps réel pour grands assemblages CAO, des passerelles d’intégration avec les principaux outils de conception, et des outils de collaboration multi-utilisateurs en VR/AR pour la revue de projet et la prise de décision.
  • Targo présente deux expériences, « Crafting Crimes » et « D-Day: The Camera Soldier »

Snap + Lens + Metaverse (pardon le Snap Cloud)

C’est probablement la keynote la plus attendue de cette année car elle devrait nous permettre d’y voir plus clair sur la stratégie de Snap pour les prochaines années après les quelques nouvelles peu rassurantes du début d’année. 

On a cru avoir une annonce à UnitedXR 2025 !

Nous devrions en savoir plus que les Specs (les lunettes Spectacles 6) et en particulier si elles sont réellement destinées au grand public en termes de prix, d’autonomie et de poids. Nous pouvons considérer deux possibilités :

  • Dans la droite ligne des Spectacles 5, ce sont réellement des lunettes de RA et sauf saut technique extraordinaire, elles seront lourdes (pour des lunettes, c’est plus de 100 g) et chères (plus de 1500€). Elles seront peu attractives pour le commun des mortels, mais pourraient avoir un avantage dans le B2B2C (culture, éducation, patrimoine) et simplifier la création d’expériences.
  • Dans un schéma “simple”, elles proposent un “simple” écran et peuvent déclencher des expériences en fonction de l’environnement de l’utilisateur. Dans ce cadre, elles sont plus liées à Snapchat et ciblent ses utilisateurs pour créer et pour consommer du contenu. On se rapproche des lunettes disponibles actuellement, mais Snap a l’avantage de l’expérience et du réseau de contenus.
Lunettes Spectacles 5 de Snap à l’AWE 2025

Dans tous les cas, il est probable que des annonces majeures soient également consacrées à Lens Studio avec une intégration forte de l’IA pour la création (3D, animations, interactions) et une cartographie spatiale persistante qui pourrait provenir des équipes d’Illumix récemment acquises. Le Snap Cloud n’est pas sans rappeler aux anciens les tentatives d’AR Cloud en 2018 qui se sont ensuite fondues dans le concept plus général de Metaverse. 

C’est particulièrement important pour l’écosystème car si Snap réussit à transformer Lens Studio en « WordPress de la réalité augmentée », l’entreprise pourrait devenir l’environnement de référence pour produire du contenu spatial. C’est probablement ce que cherche Evan Spiegel.

Google, AndroidXR et XREAL

Il est peu probable que quelques jours après la Google I/O, l’entreprise annonce des choses extraordinaires lors de sa keynote. Mais c’est peut-être le bon moment pour aller rencontrer les personnes de XREAL et glaner les vraies caractéristiques des AURA et même de les essayer. 

Et si vous avez un peu de temps, allez voir sur le stand Samsung pour voir si le Galaxy XR est toujours aussi discret …

Plus généralement sur les lunettes 

Comme on l’a vu, beaucoup de discussions vont tourner autour des lunettes, de leur usage mais également des contraintes qu’elles pourraient faire apparaitre. Meta en particulier sera présent sur pas mal d’interventions et dans des domaines très variés. De l’acceptation sociale aux outils de développement en passant par l’impact de l’IA sur l’avenir même des lunettes, il est toujours intéressant de savoir ce que pense le premier vendeur mondial de lunettes connectées.

Plusieurs interventions sont également dédiées à l’aspect technique et optique des lunettes, en particulier dans la session “XR Enablement”. Si vous êtes un professionnel de la XR, c’est peut-être le bon endroit pour mieux comprendre les contraintes particulières de chaque technologie, qui influent non seulement sur les usages possibles mais plus fondamentalement sur la disponibilité même des appareils. Et la prochaine fois qu’on vous promettra une paire de 80 g avec un PC sous Linux embarqué qui peut tourner 8 heures, vous serez probablement plus dubitatif…

Le LBE, nouvel Eldorado de la XR

Peut-être que parler de nouveauté est un peu exagéré, mais vous constaterez la grande place prise par le secteur du LBE (Location-Based Entertainment) dans cette édition ainsi que la mise en place d’un espace dédié, la LBE Zone. Ce n’est pas un hasard. Derrière cette présence se cache probablement l’une des transformations les plus importantes du marché XR depuis cinq ans. Malgré les progrès de la VR et de la MR, le marché grand public des casques reste relativement restreint comparé aux smartphones ou aux consoles. Les coûts matériels, les contraintes ergonomiques et la difficulté à créer des usages quotidiens ont ralenti l’adoption. Le LBE propose un pas de coté : vendre une expérience plutôt qu’un matériel… et force est de constater que cela marche. Pour beaucoup d’investisseurs, le LBE représente aujourd’hui l’un des rares segments XR ayant démontré sa capacité à générer des revenus récurrents à grande échelle.

Une installation XR à Europa Park (source : Europa-Park / Mack Group)

Une conséquence que l’on voit se développer ces derniers mois : l’arrivée progressive des grands groupes du divertissement. Les studios, les opérateurs de parcs et les producteurs d’expériences cherchent désormais à utiliser les technologies immersives pour prolonger leurs licences. Et il n’est pas impossible que ces expériences constituent l’un des meilleurs indicateurs de ce à quoi ressembleront les futures expériences de réalité augmentée collaborative lorsque les lunettes connectées deviendront réellement grand public.

L’industrie, l’autre secteur qui retrouve des couleurs

C’est un peu moins nouveau que les LBE puisque les usages industriels de la XR sont connus depuis presque le début des recherches dans ce secteur. Mais comme nous l’avons constaté sur Laval Virtual 2026, les discussions semblent désormais porter sur cette phase de généralisation. Les conférences consacrées aux smart glasses illustrent parfaitement cette évolution. Les problématiques abordées concernent davantage l’intégration aux systèmes d’information, la gestion des flottes d’équipements, la formation des opérateurs ou la maintenance des dispositifs que les performances techniques des lunettes elles-mêmes. Comme dans les autres domaines, le deuxième sujet majeur est la convergence entre l’IA et les dispositifs immersifs. Les futurs systèmes d’assistance ne se contenteront plus d’afficher une information. Ils seront capables de comprendre ce que regarde l’opérateur, d’interpréter le contexte de son intervention et de lui proposer des recommandations adaptées à la situation. Tout cela en lien avec le jumeau numérique de l’équipement en question.

Vous noterez que l’enjeu commun est la création d’un travailleur augmenté, en droite ligne avec la thématique de l’événement. 

Où sont le retail et le marketing ?

Vous noterez que la partie “retail et marketing” est presque très peu représentée cette année. Un seul panel en fait un point central de discussion et une présentation arrive même à faire croire que l’avenir c’est le “commerce spatial”, oubliant que depuis presque 20 ans les essayages en RA sont devenus la norme dans de plus en plus de secteurs. Même chez les exposants, le tag “retail” n’est utilisé que par 4 entreprises (ALLSIDES, Arvicom, RP1, vrCAVE Inc.) dont les liens avec le secteur sont pour le moins légers. En gros, le retail n’est plus présenté comme un marché vertical autonome, mais comme un cas d’usage intégré dans les thématiques sur les lunettes connectées et l’IA. 

Consultant réalité augmentée à  | Site Web |  Plus de publications

Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.

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