[CDD] Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL – Université de Lille – Tourcoing

L·ingénieur d·étude en développement UNITY/UNREAL a pour mission d·assister les chercheuses et chercheurs dans les programmes de modélisation et de développement de contenus et d·environnement virtuels 2D et 3D dans divers champ scientifiques (sciences historiques, sciences cognitives, sciences de l·information). L·ingénieur est à l·interface de plusieurs disciplines des SHS et des sciences informatiques ainsi que des professionnels de la production d·images numériques. En interactions avec les chercheurs, il-elle développe des environnements sous Unity et/ou UNREAL et intègre ces contenus dans des moteurs de jeu pour permettre des interactions fluides et naturelles avec l·utilisateur pour des recherches en SHS qui mobilisent les activités et les compétences ci- dessous citées.

Source: Ingénieur d’étude Développeur UNITY/UNREAL – Beetween

Consultant réalité augmentée à  | Site Web |  Plus de publications

Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *