Ykser pour faciliter la XR dans les lieux touristiques

C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés échanger avec Grégoire Clamart, fondateur de Ykser, à propos de la place de la XR dans les lieux touristiques. Au travers de son expérience et des produits qu’il développe, il nous livre sa vision de l’évolution du secteur entre demande du public et réalité économique.

Grégoire Clamart est auteur, développeur et concepteur d’expériences immersives, spécialisé en réalité mixte. Après un parcours dans l’audiovisuel et la mise en scène, il s’oriente vers les médias interactifs pour “sortir du linéaire” et placer le public dans un rôle actif. Il fonde Ysker en 2024 à Saint-Malo, une startup dédiée à la conception et au développement d’expériences en réalité étendue.

Au cœur de notre entretien : Ludéum, une expérience ludique et interactive en réalité mixte pensée pour les musées, châteaux et sites touristiques. Sur place, les visiteurs s’équipent en autonomie via des bornes mettant à disposition des casques, puis vivent une séquence de jeu qui s’intègre spatialement dans la scénographie existante. L’objectif est d’enrichir la visite sans la remplacer : Ludéum apporte une “bulle” récréative, mémorable et sociale, qui augmente le lieu et crée un temps de partage.

Ludéum au Cathédraloscope de Dol-de-Bretagne

Grégoire explique son choix de la réalité mixte : elle maintient les utilisateurs ancrés dans l’environnement physique et connectés aux autres visiteurs, avec une dimension sociale forte. Les retours terrain confirment un effet “waouh”, une prise en main intuitive et surtout un vrai potentiel intergénérationnel, où le jeu devient prétexte à dialoguer et vivre ensemble le patrimoine.

Côté professionnels, Ludéum suscite d’abord de la curiosité (et parfois la question : “le jeu a-t-il sa place au musée ?”), puis de l’adhésion lorsqu’ils constatent que l’outil complète la médiation existante et peut aussi générer une ressource économique via une billetterie dédiée. Ysker revendique une approche clé en main : conception (idéation, narration, artistique), adaptation au lieu et au public, déploiement, formation légère des équipes, et un backoffice robuste pour limiter les interventions. Le modèle combine un forfait initial et un partage des revenus de billetterie.

Grégoire nous partage également sa feuille de route : plusieurs déploiements à venir (notamment à Rennes et à La Rochelle), l’envie d’affiner le produit grâce à des lieux et publics variés, puis une ambition nationale. Et, sans limites technologiques, il imagine le “paroxysme” de Ludéum : un espace d’exposition conçu dès l’origine en collaboration avec le dispositif, pour une aventure sociale et évolutive où les visiteurs deviennent de véritables explorateurs de l’art et de la culture.

Consultant réalité augmentée à  | Site Web |  Plus de publications

Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.

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