XD Games présente « Nuits Rouges » : de l’escape game au jeu d’enquête multijoueurs

Pour cette nouvelle rencontre, nous avons eu le plaisir de recevoir Julien Peyrache, responsable de la branche « games » de XD Production. Cette entreprise parisienne, forte de plus de vingt-cinq ans d’expérience dans l’animation 3D et la création d’émissions de télévision scientifiques, s’est diversifiée depuis une dizaine d’années dans les expériences immersives pour les parcs de loisirs et les jeux de société hybrides, c’est-à-dire des jeux mêlant du matériel physique et une application numérique. À l’occasion de la campagne de financement de son nouveau jeu « Nuits Rouges : Quantum Case », nous sommes retournés voir Julien pour en savoir plus !

Nous avons ouvert notre échange en revenant sur le parcours de l’entreprise et la genèse de sa branche dédiée aux jeux de plateau, qui utilise en particulier la réalité augmentée. Nous avons ensuite abordé le bilan de leur premier titre grand public, Amelia’s Secret, sorti en 2021 et vendu à plus de 33 000 exemplaires dans le monde, qui proposait d’utiliser des cartes marqueurs dans son domicile pour le transformer en maison hantée. Julien est revenu sur l’accueil du public et sur les défis techniques rencontrés lors du lancement d’un tel projet. Si la réaction des joueurs a été très enthousiaste, l’équipe a dû faire face à de fortes contraintes d’optimisation mobile, notamment la gestion de la mémoire vive et l’hétérogénéité des compatibilités matérielles sur Android. Ce premier succès a également révélé deux demandes majeures des utilisateurs : la possibilité de jouer simultanément avec plusieurs téléphones et une durée de partie plus longue.

C’est précisément pour répondre à ces attentes que XD Games a conçu son nouveau projet, « Nuits Rouges : Quantum Case », actuellement en campagne de financement participatif sur Kickstarter. Nous avons découvert ensemble cet univers axé sur l’enquête criminelle coopérative, qui franchit un cap technique en devenant multijoueur. Chaque joueur incarne désormais un rôle spécifique grâce à un profil sélectionné au départ, lui permettant d’interagir avec les éléments 3D et de débloquer des indices pour ses coéquipiers. Le matériel physique s’enrichit également avec des cartes marqueurs double-face, des boîtes de dialogue déclenchées par QR codes et des enveloppes scellées à découvrir au fil de l’investigation.

Lors de notre discussion, nous avons également interrogé Julien sur l’évolution de la perception des jeux hybrides entre 2021 et 2026. Malgré une meilleure acculturation des joueurs aux applications compagnons, la réalité augmentée demeure une technologie méconnue pour une grande majorité d’utilisateurs. Julien nous a confié que « on était un OVNI en 2021 on est toujours un OVNI en 2026 », soulignant la difficulté de faire projeter le public à travers de simples publicités sans démonstration directe en convention. Nous avons aussi évoqué l’avenir du matériel, de l’arrivée attendue des lunettes de réalité augmentée grand public à l’intégration raisonnée de l’intelligence artificielle au sein des processus de production audiovisuelle et informatique du studio.

Pour conclure notre entretien, nous avons abordé la feuille de route de XD Games et la question cruciale de la rejouabilité, très prisée des amateurs de jeux de plateau. L’équipe travaille déjà sur des mécaniques connectées en réseau afin de proposer des scénarios évolutifs sans alourdir les coûts de production 3D. Malgré les défis propres à cette industrie naissante, l’enthousiasme reste intact et la campagne de « Nuits Rouges » propose même une édition exclusive intégrant un « corps » grandeur nature à scanner chez soi. Comme l’a souligné notre invité pour résumer la philosophie du studio, « ce n’est pas que du jeu vidéo, il y a il y a une vrai lien qui se crée », affirmant la volonté de XD Games de mettre la technologie au service du partage et du jeu collectif.

Consultant réalité augmentée à  | Site Web | Plus de publications

Je suis Grégory Maubon, spécialisé dans les applications des technologies pour favoriser des innovations concrètes. Je m'intéresse aux données et à la manière dont on peut les utiliser pour améliorer la vie et le travail. Mes études en physique et en astrophysique et plus de 30 ans d'expérience dans l'industrie de la tech, en particulier dans les domaines de la réalité augmentée et de la science des données, ont façonné mon approche de l'innovation - toujours sur le terrain, avec un objectif clair. Ma carrière se distingue par ma capacité à combiner expertise technique et vision stratégique pour faciliter la mise en place de solutions numériques transformatrices.

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