Le Deutsche Oper am Rhein prépare pour sa prochain représentation ‘Die tote Stadt’ une expérience de réalité augmentée destinée à améliorer la compréhension des spectateurs. Cette expérience est rendue possible grâce à un partenariat avec Vodafone et Ericsson qui a fourni des lunettes de réalité augmentée (AR) aux spectateurs. Ces lunettes afficheront du contenu numérique supplémentaire pendant la représentation, tels que des informations de fond sur l’intrigue, des biographies des interprètes, ainsi que des insertions animées pour surprendre les spectateurs. Le texte chanté sera également affiché comme des sous-titres. En outre, les visiteurs pourront choisir parmi plusieurs perspectives de caméra, y compris une vue sur la fosse d’orchestre.
Le directeur général de la Deutsche Oper am Rhein, Prof. Christoph Meyer, a expliqué que ce projet vise à faciliter l’accès à l’opéra et au ballet grâce aux offres numériques. Cette initiative s’inscrit dans une stratégie plus large visant à trouver de nouvelles façons d’attirer un public plus large dans l’ère numérique. Il est également destiné à stimuler le débat général sur les formes de communication avec un nouveau public à l’ère numérique, en particulier à la lumière de la discussion sur la salle d’opéra du futur à Düsseldorf. Pour Vodafone et Ericsson c’est également une opération de communication pour mettre en valeur le réseau mobile 5G.
La réalité augmentée est régulièrement utilisée dans le spectacle vivant pour offrir une expérience plus immersive aux spectateurs. Elle permet par exemple d’ajouter des éléments numériques en temps réel à une performance en direct, tels que des décors virtuels, des effets spéciaux ou des animations interactives.
Dans le théâtre, la réalité augmentée peut être utilisée pour afficher des sous-titres ou des informations supplémentaires sur les personnages ou les scènes. La pièce « The Encounter » de Simon McBurney (2016), utilisait des casques de réalité augmentée pour immerger les spectateurs dans l’histoire. Les casques affichaient des images en 3D, des cartes et des sous-titres, créant ainsi un effet de profondeur et d’immersion.
Dans la danse, elle peut être utilisée pour créer des effets visuels époustouflants, en ajoutant des éléments virtuels en mouvement synchronisés avec les danseurs. La compagnie de danse française Adrien M / Claire B utilise la réalité augmentée pour créer des décors virtuels en mouvement, qui interagissent avec les danseurs. Leur spectacle « Pixel » utilise des effets visuels et sonores pour transporter le public dans un univers numérique.
Dans les concerts, la réalité augmentée peut être utilisée pour créer des effets de lumière et de son immersifs, ainsi que pour afficher des animations synchronisées avec la musique. Elle peut également être utilisée pour offrir une vue en coulisses ou sur scène aux spectateurs, leur permettant de découvrir l’envers du décor. Le groupe de musique américain Gorillaz a utilisé la réalité augmentée lors de leur tournée « Humanz ». Les spectateurs pouvaient utiliser une application mobile pour voir des animations en 3D superposées à la performance en direct, créant ainsi un effet de réalité augmentée en temps réel.
Il existe également des utilisations de la réalité augmentée qui sont destinées à mieux faire connaître les institutions et attirer un nouveau type de visiteurs. L’opéra de Paris a ainsi créé une application mobile de réalité augmentée qui permet aux visiteurs de découvrir les coulisses et les salles de spectacle du Palais Garnier. L’application affiche des animations en 3D, des images historiques et des informations sur l’architecture du bâtiment, offrant ainsi une visite immersive et interactive.
Comme vous pouvez le constater, il existe déjà de nombreuses utilisations de la réalité augmentée dans l’univers du spectacle vivant. La démocratisation des outils de création d’expériences et la disponibilité prochaine de plusieurs types de lunettes de RA à des prix abordables par le grand public nous promet de plus en plus d’usages.
Grégory MAUBON est consultant indépendant en réalité augmentée (animateur et conférencier) depuis 2008, où il a créé www.augmented-reality.fr et fondé en 2010 RA'pro (l'association francophone de promotion de la réalité augmentée). Il a aidé de nombreuses entreprises (dans plusieurs domaines) à définir précisément leurs besoins en réalité augmentée et les a accompagnées dans la mise en œuvre.