Edito
Les News
- Neil Mandt, spécialiste des médias et des technologies émergentes, lance "Digital Rights Network", une plateforme visant à clarifier la gestion des droits numériques liés aux lieux physiques. Face à l’essor de la RA, qui superpose des contenus numériques aux espaces réels, Mandt identifie un vide juridique et commercial : qui contrôle ces droits, qui en assume la responsabilité et qui en profite financièrement ? Son entreprise propose un système de vérification et de gestion sécurisée des droits numériques (propriété intellectuelle, licences, transactions), utilisant la blockchain comme outil de traçabilité. À plus long terme, Mandt envisage une économie de couche où […]
- C'est au tour de l'Electronic Frontier Foundation de prendre la parole sur les dangers des lunettes connectées en général et de celle de Meta en particulier. Leur utilisation soulève des préoccupations en matière de libertés civiles et de vie privée. Les vidéos et photos capturées sont souvent stockées en ligne et peuvent être accessibles par Meta, ses sous-traitants, et potentiellement les forces de l'ordre. De plus, ces lunettes sont conçues pour passer inaperçues, ce qui peut rendre leur utilisation intrusive. L'EFFrappelle qu'il est important de respecter les règles des entreprises et les attentes sociales, comme demander la permission avant de […]
- Cette étude explore une nouvelle approche de la réalité augmentée générative, appelée GenAR, pour créer des expériences de RA dynamiques sans préparation. Le système présenté, CinemaWorld, transforme automatiquement un environnement physique en fonction du contenu d'un film, en intégrant des effets 3D synchronisés. Contrairement aux systèmes précédents, CinemaWorld utilise l'IA générative pour analyser et générer des augmentations à grande échelle. Les résultats montrent que le système améliore l'immersion et le plaisir de visionnage, tout en soulevant des questions sur le contrôle et l'auteurship.
- Cela ne va pas vous surprendre, mais le mois de février a été bien occupé par des questions sur les lunettes connectées, et particulièrement par des questions de sécurité des données. Si vous pensiez que votre vie privée était déjà en lambeaux, attendez de voir la suite !
- Google a dévoilé Glimmer, son langage de design pour les interfaces des futures lunettes connectées. Elles nécessitent des applications avec des mises en page simples et des menus accessibles d'un coup d'œil, en raison de leur petite zone d'affichage et de leur interaction constante avec le monde réel. Google recommande des contenus légers sur des fonds sombres, avec des couleurs moins saturées pour éviter de se fondre dans l'arrière-plan. La lisibilité est optimisée grâce à des polices plus épaisses et un contraste accru, adaptées à une vision nette à bout de bras. Pour économiser la batterie, Google suggère d'utiliser des […]
- Un point de vue intéressant sur les fonctionnalités "utiles" des futures lunettes de Google du point de vue de l'auteur. Est-ce que L'IA est vraiment la fonction qui fera vendre ? L'auteur explique l'intérêt de ces lunettes pour filmer des produits lors d'événements professionnels, libérant ainsi ses mains. Il est également intéressé par la manière dont les grandes marques de smartphones pourraient adapter leurs technologies photographiques à ce nouveau format. Bien qu'il reconnaisse l'utilité potentielle de certaines fonctionnalités d'IA, il reste méfiant envers l'IA générative et les questions de confidentialité.
- Un intérimaire de 19 ans a été placé en garde à vue après avoir été surpris avec des lunettes connectées Ray-Ban Meta sur un site de Dassault Aviation à Cergy, où sont assemblés des Rafale. Après 48 heures d'enquête, la justice a conclu à l'absence de transmission de données ou d'intention d'espionnage. Cependant, l'usage de ces lunettes pour documenter des procédures techniques, bien que non malveillant, a révélé au grand jour une faille de sécurité qui devrait devenir de plus en plus critique dans les mois à venir.
- Meta prévoit de réintroduire la reconnaissance faciale dans ses lunettes connectées. Initialement abandonnée en 2021 en raison de défis techniques et éthiques, cette fonctionnalité, appelée "Name Tag", permettrait aux utilisateurs d'identifier des personnes et d'obtenir des informations via l'assistant AI de Meta. Meta envisage également des lunettes "super sensing" avec des caméras et capteurs continus, mais les détails sur leur utilisation restent flous. Meta a une longue histoire de problèmes de confidentialité, ayant payé des milliards de dollars pour des litiges liés à la collecte de données faciales sans consentement. Malgré les risques de sécurité et de confidentialité, Meta semble […]
- EssilorLuxottica a annoncé avoir vendu plus de sept millions de lunettes connectées en 2025, soit plus du triple par rapport à l'année précédente. Le groupe, qui collabore avec Meta depuis le lancement des Ray-Ban Stories en 2021, a commercialisé plusieurs modèles l'année dernière, dont les Ray-Ban Meta Display équipées d'un affichage tête haute. EssilorLuxottica se positionne également comme un acteur majeur dans le domaine des technologies médicales et des big data, avec des produits comme les lunettes-aides auditives Nuance Audio et une plateforme de santé basée sur l'IA.
- Le Khronos Group propose une extension pour intégrer le Gaussian splatting dans le format glTF. L'extension est en phase de candidate release, avec une ratification prévue pour 2026, et des entreprises comme Autodesk et Nvidia y contribuent.
- Encore une belle édition de Museum Connections qui fêtait cette année sa 30ᵉ édition ! La thématique de cette année était la résilience et, comme vous pouvez l’imaginer, c’est parfaitement adapté à un moment de baisse de dotation et d’ingérence idéologique multiple dans le musée. La place de la technologie en général et de la XR en particulier a augmenté cette année. C’est une tendance de fond qui se confirme avec, en 2026, une « quasi » égalité du nombre d’exposants dans la partie tech et dans la partie shop. Mais les exigences des utilisateurs sont plus pragmatiques. Les expériences doivent être […]
- Une étude intéressante explore comment les gens imaginent l'intégration de la réalité augmentée audio (AAR) dans leur vie quotidienne. À travers un travail collaboratif et une enquête en ligne, dix rôles pour l'AAR ont été identifiés, regroupés en trois catégories : orientés tâche et utilité, émotionnels et sociaux, et collaborateur perceptuel. Les participants ont également exprimé des préoccupations concernant le contrôle, la vie privée et l'adaptation des systèmes AAR à leurs besoins complexes et changeants. L'étude souligne l'importance de concevoir des systèmes AAR qui répondent aux routines quotidiennes, à l'engagement sensoriel et aux attentes sociales, tout en abordant les tensions […]
- Google a présenté la version fonctionnelle du "Project Genie", une application utilisant les modèles Gemini, Genie 3 et Nano Banana Pro, permettant de créer des environnements 3D dynamiques et interactifs. Genie 3 génère des chemins en temps réel et simule la physique pour des mondes variés, allant de la robotique à l'exploration historique. Elle offre trois fonctionnalités principales : la création de mondes via des prompts et des images, l'exploration en temps réel avec ajustement dynamique de la caméra, et le remixage de mondes via des vidéos téléchargeables. Cependant, Google souligne que Genie est un prototype expérimental avec des limites, […]
- L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises. C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
- Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et d'autres sociétés, les accusant de violer plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La société demande des dommages et intérêts "de plusieurs milliards de dollars" et une injonction qui pourrait perturber les ventes des produits Ray-Ban Meta. Solos affirme que ses technologies ont été exposées à des employés d'Oakley et d'EssilorLuxottica dès 2015 et 2017, respectivement.
Stratégies, visions et discussions
- Un article particulièrement complet et intéressant de Ash, créateur d'ArpornTube en 2019, sur l'évolution des contenus adultes en AR. Initialement, l'AR était fragmentée et expérimentale, contrairement à la réalité virtuelle bien établie. L'AR a évolué grâce à la maturation des casques grand public, permettant des expériences plus stables et immersives. Les contenus AR sont passés de simples démonstrations à des productions structurées, adaptées spécifiquement à la réalité mixte. Cette transition montre comment les formats émergents se développent lorsque la technologie, la demande et la faisabilité de production s'alignent. Aujourd'hui, l'AR adulte est un format distinct, avec ses propres techniques de […]
- Comment étendre efficacement une extension de services ou de produits en réalité augmentée ? L'article propose une méthode pour évaluer les possibilités et faire la balance entre risques et opportunités. Dans tous les cas, l'anticipation reste la clé du succès.
- Comme tous les ans en janvier, nous vous proposons une revue des annonces faites au CES dans le domaine de la XR en nous focalisant, bien entendu, sur les innovations en réalité augmentée. Vous le savez maintenant, le CES est orienté vers l’électronique grand public et ce n’est pas le meilleur endroit pour trouver des innovations technologiques. Mais on y trouve des usages qui seront probablement amenés à se développer. Donc, accrochez vos ceintures et en avant !
- 2025 a été une année riche pour la XR et pour la RA. En ce début 2026 je vous propose un bilan un peu spécial, à travers l’ensemble des actualités publiées dans la veille de RA’pro. Je ne prétends pas être exhaustif puisque cette sélection tente de privilégier les actualités du monde francophone, mais elle couvre une partie importante de l’écosystème. Je me base donc sur les 411 actualités récoltées en 2025, un nombre quasi identique à celui de 2024. Voici les faits qui ont retenu mon attention.
- Les annonces récentes de Meta marquant un désinvestissement significatif dans la réalité virtuelle et la plateforme Horizon Worlds, ont suscité des réactions variées au sein de la communauté. Certains estiment que la VR est en déclin, tandis que d'autres restent optimistes quant à l'avenir des réalités étendues. Il reste que le signe donné aux utilisateurs et aux investisseurs est négatif et pourrait conduire à un hiver de la sXR en 2026.
- Malgré la maturité et l'utilité de la réalité augmentée en entreprise, son adoption reste limitée. Le problème principal n'est pas technique, mais réside dans l'absence de finalité explicite. Souvent présentée comme une aide individuelle pour gagner du temps ou réduire les erreurs, la RA ne répond pas à la question fondamentale des utilisateurs et managers : "pour quoi faire ?". Sans objectifs clairs, les utilisateurs perçoivent l'outil comme une accélération sans bénéfice personnel visible, tandis que le management manque de métriques solides et de stratégie. Pour une acceptation réelle, il est important d'articuler clairement les objectifs des gains de productivité […]
- En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
- Il devient de plus en plus difficile de mettre les lunettes connectées dans des cases particulières. Le terme "smart glasses" est délaissé au profit de "AI glasses", bien que cette appellation ne fasse pas l'unanimité. Meta utilise ce terme pour ses Ray-Ban Meta glasses, mettant en avant l'intelligence artificielle plutôt que la RA. Google adopte aussi "AI glasses" pour certains produits, mais pas pour Project Aura, qu'ils qualifient de "wired XR glasses". Xreal, partenaire de Google, préfère "AR glasses". Les définitions varient ces appareils pourraient bientôt être catégorisés en fonction de leur utilisation, distinguant ceux portés en continu de ceux […]
- Les lunettes Ray-Ban Meta ont été récemment utilisées pour filmer des travailleurs de salons de massage sans leur consentement. Une nouvelle affaire autour de la question de la place de ces objets dans la vie quotidienne. Dans cet article, l'auteur explique que Meta défend ces lunettes en les comparant à un iPhone, arguant qu'elles ne sont pas différentes. Un argument assez faible pour un outil conçu pour être discret et dont peu de personnes connaissent les fonctionnalités.
- Evan Spiegel, cofondateur de Snap, partage dans cet article ses ambitions pour les lunettes connectées. Il annonce une révolution technologique prévue pour 2026 avec les nouvelles lunettes Specs de Snap. Ces lunettes, équipées d'écrans binoculaires pour une réalité augmentée en 3D, visent à offrir une expérience plus immersive que les concurrents. Spiegel espère attirer les early adopters et les développeurs avec Snap OS 2.0, un système d'exploitation compatible avec WebXR.
- Dans ce court article Giacomo "Jack" Lee exprime son scepticisme face au retour des lunettes de AR et des fameux "glassholes", après l'annonce des nouvelles lunettes AR de Meta. Il compare en particulier l'adoption potentielle des lunettes de RA à celle du cloud gaming ou des systèmes audio 5.1, des technologies de niche. Il appelle à une vision plus réaliste des priorités technologiques actuelles.
- La Meta Connect 2025 a eut lieu du 16 et 18 septembre et comme nous l’attendions, Mark Zuckerberg et son équipe ont particulièrement insisté sur l’importance que devait prendre la réalité augmentée dans les usages numériques futurs. Évidement, ce sont les lunettes qui ont été désignées comme matériel indispensable, avec une bonne dose d’IA pour assurer l’interface. Nous voous proposons de revenir sur les annonces qui touchent plus spécifiquement la RA et, dans une certaine mesure, d’imaginer la suite !
- Lors de Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé les nouvelles lunettes intelligentes "Ray-Ban Meta Display". Ces lunettes, équipées d'un écran et d'une nouvelle méthode d'entrée, représentent la première incursion de Meta dans les modèles avec écran. Mark Zuckerberg a également réaffirmé l'engagement de Meta envers le métavers, en le définissant comme une combinaison de lunettes esthétiques, de superintelligence personnelle, de présence via des hologrammes réalistes. Il a souligné l'importance des lunettes comme forme idéale pour l'IA, bien que cette vision soit perçue par certains comme une stratégie pour se démarquer des smartphones dominés par Apple et Google. Meta investit […]
- Dans cet article, plusieurs chercheurs de Hong Kong reviennent sur l'origine du terme "Spatial Computing" et plus spécifiquement sur la signification de "Spatial". Deux visions fondamentales de l'espace se détachent : l'espace comme compréhension contextuelle (où le système tire du sens de son environnement) et l'espace comme environnement mixte (où le numérique et le physique fusionnent pour l'interaction).
- Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale.
Les entreprises
- Blippar, entreprise historique du secteur de la réalité augmentée, a annoncé l'acquisition de Plattar, une plateforme de commerce en RA et de configuration de produits en 3D présente en Australie et en Nouvelle-Zélande. Plattar, rentable et avec une clientèle établie, permet aux marques de présenter leurs produits de manière interactive. Après l'acquisition, Plattar continuera ses activités sous la direction de Rupert Deans, tout en contribuant à l'expansion globale de Blippar. Cette acquisition permet à Blippar d'élargir son portefeuille de produits en RA.
- VITURE a annoncé avoir levé 100 millions de dollars supplémentaires, après une précédente levée de fonds de 100 millions de dollars en septembre 2025. Ce tour a été mené par Legend Capital, un fonds d'investissement basé à Pékin affilié à Lenovo, et a également impliqué des investisseurs stratégiques, dont le groupe Bertelsmann. Selon les données de Crunch Base, VITURE a désormais levé un total de 221,5 millions de dollars. Depuis sa levée de fonds de série B, VITURE a lancé ses lunettes XR Luma et Beast, qui se connectent à des smartphones ou des PC et utilisent une optique de […]
- Scott Myers, vice-président de Snap chargé des lunettes de réalité augmentée Specs, a quitté l'entreprise. Selon des sources, ce départ serait lié à un désaccord stratégique avec Evan Spiegel, le PDG de Snap. Snap a confirmé le départ de Myers, mais a nié toute altercation majeure. Scott Myers, qui a rejoint Snap en 2020, a précédemment travaillé chez SpaceX, Apple et Nokia. Il avait décrit le développement de Specs comme un nouveau paradigme, tout en soulignant les défis liés à la conception de ces lunettes.
- Vivo a temporairement suspendu le développement de ses lunettes connectées, un projet en cours depuis plusieurs mois. Selon des sources internes, l'entreprise a évalué différentes approches technologiques et de conception, mais a conclu que le produit manquait de différenciation significative. Les défis identifiés incluent la standardisation des composants et les compromis entre performance, autonomie, coût et autres facteurs. Vivo se concentre désormais sur les produits de réalité mixte, un domaine où elle a déjà réalisé des progrès concrets avec le casque Vivo Vision Discovery Edition. Le marché des lunettes intelligentes reste en phase de transition, avec une adoption utilisateur limitée […]
- Meta a annoncé que son unité de réalité virtuelle, Reality Labs, a enregistré les pertes record en 2025 de 19,1 milliards de dollars, soit légèrement plus que l'année précédente. Malgré des ventes de 2,2 milliards de dollars pour l'année, la division a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars au quatrième trimestre. Lors d'une communication aux investisseurs, Mark Zuckerberg a pourtant exprimé son optimisme pour ce secteur, tout en prévoyant des pertes similaires en 2026. "Mais après ça devrait être mieux."
- Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
- Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
- La startup suisse AlphaLum, basée à Lausanne, a levé 3,6 millions d'euros pour développer sa plateforme d'optique et de capteurs pour lunettes connectées. Fondée en 2025, lphaLum vise à résoudre les problèmes de scalabilité dans le marché des lunettes, en proposant des solutions optiques et de capteurs à haute efficacité et faible consommation d'énergie. La société prévoit d'utiliser ces fonds pour accélérer sa transition de la R&D à la production de masse, en partenariat avec des fabricants de lunettes intelligentes et de produits de computation spatiale.
- Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
- Meta et EssilorLuxottica envisagent de doubler, voire tripler, la production de leurs lunettes intelligentes en 2026. Initialement prévue à 10 millions d'unités, la production pourrait atteindre 20 millions, voire 30 millions si la demande est forte. Cette décision suit le succès des premières lunettes Ray-Ban Meta, avec 2 millions d'unités vendues depuis 2023.
- Magic Leap a signé un accord avec Pegatron qui vise à augmenter la production de guides d'ondes optiques pour de nouvelles lunettes connectées. Après les annonces de collaboration avec une des filières de Google pour la partie microLED, ce rapprochement semble indiquer une forte montée en capacités de production de guides d'ondes par Magic Leap et donc une forte demande des fabriquants de lunettes.
- Meta a annoncé la suspension temporaire du déploiement international de ses lunettes Ray-Ban Display, y compris en France, en raison d'une demande très élevée et de stocks qui semblent vraiment très limités. Initialement prévue pour un lancement en France début 2026, cette suspension pourrait signifier que les lunettes ne seront jamais commercialisées dans le pays car l'entreprise pourrait lancer une version 2 avant ?
- Rayneo a levé plus de 140 millions de dollars auprès des fonds affiliés à China Mobile et CITIC Capital, avec la participation de China Unicom. Cette levée de fonds marque la première opération de ce site pour les principaux opérateurs de télécommunications chinois. Rayneo a également signé un accord de coopération stratégique à long terme avec ces opérateurs, couvrant l'intégration eSIM, les canaux de distribution, les forfaits combinés et le déploiement de services cloud.
- Le casque Apple Vision Pro, lancé en 2024, connaît des ventes en chute libre. Selon les analystes, seulement 4 500 unités ont été vendues dans le monde durant le dernier trimestre de 2025, contre 500 000 lors de sa première année. Apple a réduit de 95 % sa publicité pour le produit et la production est suspendue chez son fabricant chinois, Luxcorp. Entre cout trop élevé, absence de contenu et concurrence féroce, l'avenir du casque est en question.
- La rivalité entre Xreal et Viture, deux entreprises spécialisées dans les lunettes à réalité augmentée, a pris un tournant juridique. Viture fait face à une injonction préliminaire en Allemagne, basée sur des brevets détenus par Xreal. Cette injonction, qui n'est pas une décision finale, interdit temporairement la vente de certains produits Viture en Allemagne et potentiellement dans neuf autres pays européens. Viture conteste cette décision, affirmant que le brevet en question est récent et couvert par un brevet antérieur, et a déposé une opposition.
Matériel & Logiciel
- Le dispositif Luna Glass est une solution technologique de vision nocturne conçue pour restaurer l'autonomie des personnes atteintes de déficiences visuelles en milieu sombre grâce à une caméra projetant une image colorisée sur un champ de vision de quarante-cinq degrés. Actuellement en phase de déploiement, le produit est accessible via une liste d'attente pour une série limitée de cinq cents unités, moyennant des frais de réservation déductibles d'un prix de vente final estimé entre trois mille cinq cents et cinq mille euros. L'appareil privilégie la confidentialité en interdisant tout enregistrement de données, fonctionne sans internet et s'adapte aux besoins individuels […]
- Rokid a annoncé un crowdfunding record sur la plateforme Makuake pour ses lunettes connectées. 100 millions de yens ont été levé en 12 heures, puis 200 millions en 10 jours. Ces lunettes intelligentes, lancées au Japon le 25 février, pèsent 49 grammes et intègrent un écran monochrome double, une caméra HD de 12 mégapixels et un assistant vocal basé sur ChatGPT-5 et Google Gemini. Elles permettent de traduire 89 langues en moins d'une seconde et offrent jusqu'à six heures d'autonomie. Rokid prévoit un support client local au Japon à partir de 2026 et mise sur une architecture cloud pour améliorer […]
- Kivicube vous propose de créer une expérience de RA en 3 minutes en utilisant leur plateforme. Le système est basé sur du WebAR pour gagner en souplesse d'utilisation et permettre aux débutants de concevoir facilement leur projet. Les créateurs peuvent importer des modèles 3D, ajuster l'éclairage, ajouter des animations et des interactions pour rendre leurs filtres plus attrayants et partageables.
- Pico a organisé un événement pour les développeurs présentant des fonctionnalités de Pico OS 6 et donnant quelques informations sur son nouveau casque, le project Swan, mais sans révélation. Pico OS 6 repose sur trois principes : efficacité, intuition et ouverture. Il permet le multitâche avec des applications 2D et 3D simultanées, grâce au "Pico Spatial Engine". Du côté du casque, on sait qu'il aura une résolution élevée, des capacités de réalité mixte et qu'il aura une double puce similaire à l'Apple Vision Pro. Tant l'OS que le casque semblent d'ailleurs très inspirés de la proposition d'Apple. Le prix reste […]
- La plateforme 8th Wal est désormais un projet open source. Après une transition achevée le 28 février 2026, la technologie est disponible gratuitement sur 8thwall.org. Bien que l'ancienne plateforme hébergée ne soit plus accessible, le code source est désormais ouvert à tous. Les composants comme les effets faciaux, les cibles d'image et les effets de ciel sont disponibles sous licence MIT, tandis que la technologie SLAM et plusieurs autres fonctions clés restent propriétaires. On peut légitimement se demander si cette séparation est réellement un bien pour cette technologie.
- Samsung donne quelques nouvelles à propos de ses prochaine lunettes connectées. Elles seront équipées d'une caméra au niveau des yeux et nécessiteront une connexion à un smartphone. Bref, rien de très innovant au point qu'on peut se demander si Samsung sera au niveau pour se positionner dans un marché déjà bien chargé ?
- Alibaba a choisi le MWC2026 pour lancer les lunettes Qwen Glasses S1 et G1. Les Qwen S1, équipées d'un affichage tête haute et de batteries amovibles, et les Qwen G1, sans affichage tête haute mais avec des fonctionnalités similaires. Les lunettes répondent à la voix, prennent des photos, fournissent des informations contextuelles et offrent des directions tournantes. Elles intègrent également un téléprompteur et une traduction simultanée. Les Qwen G1 seront vendues à partir de 275 dollars, avec une commercialisation en Chine dès le 8 mars et une expansion internationale prévue pour 2026.
- À l'occasion du MWC 2026, RayNeo a présenté deux versions thématiques de ses lunettes connectée Air 4 Pro : la Limited Justice Edition (Batman) et la Chaos Edition (Joker), vendues 319 dollars, soit 20 dollars de plus que la version standard. Ces modèles se distinguent par des cache-œils amovibles légers inspirés des masques de Batman et du Joker, et un logo Batman sur la branche. Les caractéristiques techniques restent identiques à la version standard.
- Le groupe Afflelou lance la Magic Connect, une paire de lunettes connectées intégrant des composants électroniques miniaturisés, mais sans caméra, évitant ainsi les débats sur la confidentialité. À 249 euros, elle est moins chère que ses concurrentes directes. Les branches contiennent des haut-parleurs et un microphone avec réduction de bruit. La modularité permet de changer de branches pour adapter les lunettes à différents contextes, comme le travail sur écran ou les déplacements. L'autonomie est de 5 heures en utilisation active et jusqu'à 90 heures en veille, avec une recharge rapide via un étui nomade. Les commandes se font via des […]
- Sherpa est un projet de lunettes à réalité augmentée développé par l'Université Hongik, conçu pour aider les nouveaux conducteurs. Contrairement à d'autres lunettes, Sherpa se concentre sur un problème spécifique : l'apprentissage de la conduite. Les lunettes affichent des indications directionnelles et traduisent les symboles du tableau de bord, permettant aux conducteurs de garder les yeux sur la route. Après chaque trajet, une application analyse les performances et identifie les erreurs répétitives, offrant un retour d'information personnalisé. Sherpa peut se connecter aux véhicules compatibles, utilisant les données des capteurs de la voiture pour fournir des conseils en temps réel.
- Samsung prévoit de lancer ses lunettes de réalité augmentée avant la fin de l'année. Seong Cho, à la tête de la division mobile de Samsung, a annoncé que ces lunettes offriront des expériences multimodales enrichies et immersives. Bien que Samsung ait déjà confirmé le développement de lunettes connectées, c'est la première fois que la date de sortie est mentionnée. Les prototypes, révélés par des fuites, incluent des fonctionnalités comme une caméra de 12MP, le Bluetooth, le Wi-Fi et des verres transition.
- Voici une revue des nouvelles lunettes Even Realities G2, lancées en novembre 2025. D'un poids d'environ 35 grammes et avec un affichage 75 % plus grand que les G1, elles peuvent être pilotées par un anneau connecté, le R1. Les G2 sont conçues pour la vie de tous les jours et pour des usages plus professionnels, avec des fonctionnalités comme le téléprompting, la navigation, la traduction et l'assistant AI Even AI. Cependant, des problèmes de latence et de stabilité logicielle persistent, affectant l'expérience utilisateur.
- Vuzix a annoncé que ses lunettes LX1 ont obtenu les certifications FCC et CE, permettant leur commercialisation aux États-Unis, au Canada, dans l'Union européenne, au Royaume-Uni et au Japon. Conçues pour des environnements professionnels exigeants comme la maintenance, la logistique et l'entreposage, ces lunettes offrent une autonomie de batterie toute la journée. Elles intègrent un écran OLED HD de Sony, une caméra compatible avec la reconnaissance de codes-barres et de texte, ainsi qu'un contrôle vocal complet.
- Voici un test assez complet des Meta Ray-Ban Display. Leur écran intégré permet de prévisualiser des photos, de contrôler la musique par gestes et de passer des appels vidéo. Cependant, elles sont chères, avec un prix dépassant 800 dollars, et leur autonomie est limitée à environ six heures. De plus, leur potentiel est restreint par un écosystème d'applications limité et des fonctionnalités de cartographie encore en développement. Bien qu'elles soient les plus complètes à ce jour, elles laissent entrevoir un besoin d'améliorations et d'intégrations supplémentaires pour rivaliser avec les futurs concurrents comme Google et Amazon.
- Une entreprise chinoise, Appotronics, a présenté au SPIE Photonics West 2026 un prototype de moteur optique alimenté par laser qui pourrait résoudre les problèmes fondamentaux de taille, de gestion thermique et d'efficacité énergétique qui rendent les lunettes AR encombrantes et peu pratiques. Leur approche combine un laser avec une technologie LCoS.
- Le laboratoire Wearable Intelligence de l'Université de Washington développe des vêtements intégrant des capteurs souples. Parmi leurs créations, le gant OpenTouch permet de mesurer la pression exercée sur sa surface et de générer une carte thermique en temps réel. Ce gant, développé par Devin Murphy en collaboration avec le MIT, pourrait aider les patients en physiothérapie à suivre leurs progrès, enseigner aux robots à saisir des objets, et améliorer les interactions dans les environnements de réalité virtuelle. Les composants du gant sont disponibles commercialement, et les plans de fabrication sont ouverts à tous.
- Le Lynx-R2 vient d'être annoncé à San Francisco au cours du SPIE 2026. Contrairement aux géants du secteur comme Meta ou Apple, Lynx privilégie l'ouverture, la réparabilité et l'accessibilité. Le casque se distingue par son optique à lentilles pancake courbées, offrant un champ de vision de 126 degrés à l'horizontale et 103 degrés à la verticale. Le Lynx-R2 pèse environ 550 grammes et intègre des écrans LCD de 2.3K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Il est conçu pour être évolutif et réparable, avec des pièces détachées vendues séparément. Le système d'exploitation, LynxOS, est basé sur Android AOSP […]
- Goeroptics a présenté une gamme de solutions optiques avancées lors de la conférence SPIE AR|VR|MR 2026. Le produit phare, le module optique F50Se, offre un champ de vision de 50° grâce à l'utilisation de carbure de silicium (SiC) comme substrat. La société a également présenté d'autres modules optiques, comme le F15Pi et le F25Ge, ainsi que des modules pancake ultra-compacts pour la réalité mixte.
- Le nouveau casque de Lynx le R2 est dévoilé aujourd'hui à la rencontre SPIE Photonics de San Franscisco. Le R2 se distingue par ses nouvelles lentilles pancake asphériques Hypervision offrant un champ de vision horizontal de 126°, supérieur à celui du R1 (90°) et du Quest 3 (110°). Équipé de deux écrans LCD 2.3K, il promet une résolution élevée pour des applications industrielles et médicales. Il sera livré avec Lynx OS, basé sur Android 14, permettant l'installation d'applications tierces. Le Lynx-R2 sera disponible à la commande à partir de l'été via le site officiel de Lynx et des revendeurs agréés.
- I just tried the future of smart glasses — and they blow away the Meta Ray-Ban Display | Tom's GuideUn essai dans lunettes ZOE présentées par Lumus au dernier CES. Elles offrent un champ de vision de 70 degrés en restant particulièrement légères.
Les usages
- Peut-on utiliser les lunettes de Meta pour suivre et surveiller le travail des employés ? Une question qui s'ajoute aux nombreuses autres suite à la diffusion des lunettes connectées auprès du grand public. Si on peut sérieusement douter de la rentabilité de l'opération, cela nous montre une nouvelle fois que l'arrivée de ces objets dans notre vie quotidienne n'est pas sans remous.
- L'exposition présente des portraits du peintre britannique Jonathan Yeo, animés grâce à la réalité augmentée. Utilisant les lunettes intelligentes Spectacles de Snap, les visiteurs interagissent avec les œuvres qui évoluent en temps réel. Cette exposition, issue du programme de résidence d'artistes de Snap AR Studio, montre comment la technologie peut enrichir l'expérience artistique. Elle sera présentée à SXSW du 15 au 17 mars 2026. Un panel avec Jonathan Yeo et Ben Wymer de Snap est également prévu pour discuter de l'avenir de la technologie portable dans les musées.
- Une partie des lunettes HoloLens fournies depuis 2018 à l'armée américaine sont utilisées aujourd'hui par l'US Air Force pour aider au chargement des avions. L'usage prévu au début pour équiper les soldats et leur fournir des informations opérationnelles n'a pas convaincu, mais d'autres sont apparus en cours d'expérimentation. Anduril, qui reprit le projet à Microsoft, n'a pour le moment pas annoncé de nouveaux déploiements.
- John Deere a présenté son nouveau système de formation en XR lors du salon CONEXPO-CON/AGG 2026. Ce système, basé sur un casque, combine réalité virtuelle et augmentée pour former les opérateurs, concessionnaires et clients sur les machines de l'entreprise. Portable, il permet des formations sur site, en classe ou lors d'événements, remplaçant les simulateurs traditionnels fixes. Le système propose également un mode sandbox pour une exploration libre et un mode défi avec des opérations chronométrées. Des améliorations futures sont prévues, comme l'ajout de nouvelles machines et de fonctionnalités supplémentaires.
- Un nouveau parcours de visite en réalité augmentée, intitulé "NYC Revolutionary Trail: Echoes of Revolution", sera lancé à Manhattan cet été. Ce parcours permettra aux visiteurs de revivre des moments clés de la Révolution américaine à New York. En partenariat avec Ubisoft et le studio Sugar Creative, le Gotham Center utilise des éléments de l'univers du jeu Assassin's Creed pour recréer des personnages, des navires et des rues de l'époque révolutionnaire. Une version éducative en ligne sera également disponible pour les élèves.
- Dans la grande histoire de la lance et du bouclier, l'application Nearby Glasses, disponible sur Google Play et GitHub, alerte les utilisateurs de la présence potentielle de lunettes intelligentes à proximité, comme celles de Meta Ray-Ban ou de Snap. L'application détecte les signaux Bluetooth émis par ces appareils, mais peut générer des faux positifs. Son développeur, Yves Jeanrenaud, souligne qu'il s'agit d'une solution imparfaite face à un problème social exacerbé par la technologie.
- L'œuvre « Dérives Géométriques » de Guillaumit, située dans le quartier de la Fonderie à Mulhouse, s'inspire des méandres de l'Ill et des tracés cartographiques locaux. Grâce à la réalité augmentée, en scannant un QR code, le public déclenche des animations dynamiques, transformant la fresque en une expérience interactive.
- Le Louvre et Snapchat proposent une expérience de réalité augmentée dans six départements du musée. Les visiteurs pourront explorer six chefs-d'œuvre à travers leur téléphone portable, dont le code de Hammurabi, le buste d'Akhenaton, le portrait d'Anne de Clèves, la Korè de Samos, les Quatre captifs et un bassin de Bernard Palissy. Ces œuvres s'animeront, révélant des détails cachés et retrouvant leurs couleurs et formes originales. Les expériences, gratuites, ont été développées par l'AR Studio de Snapchat en collaboration avec les conservateurs du Louvre, s'appuyant sur des archives et des recherches scientifiques récentes.
- La réalité augmentée s’invite à la table des restaurants, grâce à Dan Chemla et sa start-up OCHEL. Partant du constat que le menu papier traditionnel n’a guère évolué depuis des décennies, Dan propose de le dépoussiérer grâce à la réalité augmentée. L’idée est simple mais ingénieuse : permettre aux clients de visualiser leurs plats en 3D directement sur leur smartphone avant même de passer commande. Fini les mauvaises surprises ou l’hésitation devant un intitulé obscur, le convive peut désormais observer son assiette sous toutes les coutures, une approche qui joue sur le plaisir visuel pour stimuler l’appétit.
- "An Ark" est une pièce de théâtre innovante qui utilise la réalité augmentée pour créer une expérience immersive. Les spectateurs, équipés de lunettes Magic Leap, se retrouvent face à des acteurs virtuels racontant des histoires personnelles qui résonnent avec le public. La pièce explore des thèmes profonds comme la vie, la mort et l'existence, en utilisant la technologie pour rapprocher les acteurs des spectateurs. Malgré quelques imperfections techniques, l'expérience est émouvante et crée un sentiment de connexion entre les participants. "An Ark" montre comment la réalité augmentée peut enrichir l'art traditionnel du théâtre.
- Liminal Space, une startup sélectionnée par le programme Disney Accelerator 2025, présente des lunettes de soleil "ordinaires" qui permettent de voir des augmentations sur des écrans spécifiques. Disney explore l'utilisation de cette technologie pour améliorer les attractions de ses parcs, avec des démonstrations tirées des films de ses franchises. Les lunettes, peu coûteuses à produire, pourraient être distribuées aux visiteurs pour des expériences interactives et modulaires, élargissant ainsi les possibilités d'immersion dans les parcs.
- DeepSight, une entreprise fondée à Montréal en 2019, propose une solution pour capturer et diffuser les connaissances des opérateurs expérimentés dans les usines. Leur système utilise des lunettes connectées pour enregistrer les tâches effectuées par ces opérateurs, capturant ce qu'ils voient, disent et font. Grâce à l'IA, ces données sont transformées en instructions de travail numériques, standardisées et multilingues, en quelques minutes. Ces instructions sont ensuite accessibles via des tablettes ou des lunettes, guidant les travailleurs étape par étape. DeepSight vise principalement les grandes usines, notamment dans le secteur alimentaire.
- Le projet XR-Labs, développé en collaboration avec la Défense, la Douane, la Police Fédérale et la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST), vise à créer un simulateur de réalité virtuelle pour l'entraînement des forces de l'ordre. Ce partenariat permet de partager les coûts et de bénéficier des compétences de HOWEST en matière de technologies numériques. Le simulateur, encore en phase de test, utilise des scans 3D de lieux dangereux pour préparer des interventions. Il est déjà utilisé pour des reconstitutions virtuelles et pourrait à l'avenir servir à d'autres formations policières. Inauguré le 30 janvier, XR-Labs est présenté comme un outil innovant pour améliorer […]
- Snap Inc. et The Business of Fashion ont publié un rapport intitulé "Building Brand Resonance With Gulf Consumers", qui explore comment les marques de mode et de beauté peuvent mieux connecter avec les consommateurs. Le rapport, présenté à Abu Dhabi, met en lumière l'impact de la réalité augmentée et des expériences numériques adaptées à la culture sur l'engagement des consommateurs. Il souligne que les consommateurs de luxe du GCC (Gulf Cooperation Council), jeunes, connectés et ancrés dans leur culture, attendent des marques une combinaison de technologie, de storytelling et d'expériences digitales immersives. Le rapport note également l'importance croissante de la […]
- L'expérience de réalité augmentée du City Hall de Belfast, initiée en collaboration avec BT Northern Ireland, sera prolongée jusqu'en avril 2026. L'expérience a été utilisée plus de 50 000 fois en 18 mois, augmentant la durée des visites et l'intérêt des jeunes. Elle propose des explorations interactives de l'histoire et du futur de la ville. Par ailleurs, le conseil municipal a alloué 100 000 livres pour étudier un programme d'adoption de l'IA d'un coût de 5 millions de livres pour les conseils de la région de Belfast.
Jobs (liste)
- [alternance] Exploration des Gaussian Splatting pour la construction – Bouygues Construction – Guyancourt
- [apprentissage] Développeur Informatique Réalité Virtuelle – PSA Retail France – Yvelines
- [alternance] Chargé d’Animation et d’Expérience Client en Réalité Virtuelle – Win sport School – Nancy
- [stage] Développeur Intelligence Artificielle – CESI – Pau
- [stage] Assistant(e) Chef(fe) de projet XR / Réalité Mixte (Apple Vision Pro) – SNCF – Saint-Denis
- [CDD] Animateur Réalité Virtuelle (H/F) – Adecco Guyane – Matoury
- [stage] Assistant(e) Ingénieur(e) Maintenabilité – Réalité Virtuelle F/H – SAFRAN – Barfleur
- [CDD] Médiateur·rice Culturel·le H/F – Événementiel (Réalité Virtuelle) – Cityone – Paris
- [CDI] Directeur(trice) Adjoint(e) – MOIR (Museum of Infinite Realities)
- [CDI] Chief Architect – Spatial Computing (AR/VR/XR) – Dayananda Sagar University Bengaluru – Bangalore
- [equity] Senior Engineering Partner – iOS, Spatial Computing, Web3 & Commerce – TokuGo AI – London / remote
- [Stage] Éditeur de retours pédagogiques en réalité augmentée dédié à l’apprentissage de gestes techniques pour le contrôle non destructif – Laboratoire d’Informatique l’Université du Mans, IUT de Laval – Laval
- [stage] Ingénieur en réalité virtuelle F/H – SAFRAN – Fort-Mahon-Plage
- [CDI] Chef de projet XR / VR – expérience immervise TV – UMANTIC TECHNOLOGIES – Paris
- [stage] Master 2 : Etude de l’impact de la réalité virtuelle immersive sur l’apprentissage de l’écriture chez des enfants ayant des difficultés d’apprentissage de l’écriture – Fondation ILDYS – Brest
- [Stage] Ingénieur réalité étendue 3 stages – ALTEN – Sèvres
- [stage] Technicien Supérieur en Electronique sur dispositif RA – Safran – Châteaufort
- [CDI] Product Owner – Thales – Cergy
- [CDI] Développeur d’applications Réalité Augmentée – bertrandtgroup – Vélizy-Villacoublay


