Il conviendra dans premier temps de faire un état des lieux des solutions de représentation des informations le domaine de la Réalité Augmentée et des domaines connexes. Dans un deuxième temps, le stagiaire aura en charge de proposer de nouveaux…
Étiquette : interface
Daqri va lancer un casque de réalité augmentée à destination de l’industrie
Les applications industrielles de la réalité augmentée sont de plus en plus nombreuses mais aujourd’hui, les appareils servant d’interfaces ne sont pas vraiment adaptés à ce domaine. Daqri propose de les repenser en intégrant directement les contraintes d’un environnement industriel. L’entreprise vient donc de présenter son projet de casque de réalité augmentée, le « Smart Helmet ».
Le Thermal Touch de Metaio va-t-il être la killer App de la réalité augmentée ?
Depuis quelques semaines, Metaio laisse passer des informations sur une technologie permettant de rendre « cliquable » n’importe quelle surface. Avec l’article du 3 juin sur le blog de l’entreprise, on comprends un peu mieux le concept et son usage en lien avec les applications de réalité augmentée.
Interfaces … ou pas
La visite du salon Laval Virtual me fait monter en tête de nombreuses questions sur l’avenir des interfaces avec les dispositifs informatiques. En effet, elles ont pour la plupart disparues des stands cette année, remplacées par la Kinect de Microsoft. La tendance générale…
Laval 2011 : Interview de Laster Technologies
Au cours de Laval Virtual 2011, nous avons rencontré Thierry Penet, le responsable commercial de Laster Technologies. Il nous décrit les dernières avancées de sa société et en particulier les nouvelles lunettes à la fois légères et d’une époustouflante précision…
Le projet Natal devient Kinect
En préouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), Salon mondial de référence du jeu vidéo. Microsoft a annoncé le nom officiel du projet Natal. Pour mémoire le projet Natal est un système permettant de capter les mouvements grâce une caméra placé…
Un futur possible ? l’IHM implanté !
Voici un film Life2.0 un peu ancien (octobre 2007!) qui présente une évolution possible des interfaces homme-machine. Comme dans les romans de Gibson, l’homme est ici partie prenante de la RA par des implants intégrés. Même si aujourd’hui cette illustration…