
Loin de nous la volonté de nous moquer des utilisations simples de la réalité augmentée. Mais dans le cas de la tentative du gouvernement britannique pour mettre en valeur le nouveau « Science and Technology Framework », on peut dire que toutes…
Une vision des briques de la RA
Nous avons parlé à plusieurs reprise sur ce site de l’utilisation de la réalité augmentée dans le domaine de la beauté. Il existe plusieurs applications mature dans ce domaine et la dernière étude publiée début juillet par l’agence Intage à la demande de Perfect Corp.(éditeur de la suite YouCam qui a dépassé les 100 millions de téléchargement) renforce encore l’idée que le marché a atteint sa maturité.
En fin d’année dernière la Galerie Phœbus (Art contemporain) d’Aix-en-Provence a proposé une exposition un peu spéciale mixant street art et technologie, en particulier de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Cette rencontre est née grâce à une entreprise Montpelliéraine ÂIKO Creative Vision et deux artistes ASTO et PSKTEAR. Nous avons voulu en savoir un peu plus en posant quelques questions à Alexis Paccou.
Comme vous ne savez il n’est jamais évidement de vendre une chose qui ne se voit pas, et le domaine de l’automobile n’échappe pas à cette règle. Quand, en plus, vous proposez un concept innovant de véhicules électriques destinées à de l’autopartage, c’est encore plus compliqué. Face à ce problème, Blue Solutions (société du Groupe Bolloré), a choisi d’utiliser la réalité augmentée pour présenter ses « Blue Car » aux futurs acheteurs.
Il y a quelques semaines nous vous invitions à participer à une expérimentation de Roxane Domalain sur l’impact de la réalité augmentée dans une expérience marketing. L’étude est terminée et nous avons le plaisir de retrouver Roxane pour en commenter les résultats.
Bonjour Roxane, pourrais-tu te présenter et nous donner en quelques mots le contexte de ton étude ?
Bonjour, je suis Roxane, diplômée d’un Master Marketing Stratégique à l’INSEEC Business School Paris. J’ai décidé, pour la réalisation de mon mémoire de fin d’étude, d’axer mes recherches sur la réalité augmentée, sujet qui m’intrigue depuis ces dernières années, au vue de ses potentialités énormes, notamment dans le secteur du marketing …
Je ne vous apprends rien, la réalité augmentée à un bel avenir dans la presse et l’édition. De nombreux éditeurs ont tenté des expériences et c’est au tour de Milan Presse de nous proposer un magazine augmentée, le GéoAdo d’avril 2014. Tout en étant ravi de cette opération, je suis assez mitigé sur le résultat … Allons voir pourquoi !
En mai dernier le géant mondial de la beauté, L’Oréal Paris, a dévoilé une application très intéressante pour permettre à tous de tester du maquillage grâce à la réalité : le Make-up Genius. Pour savoir si les usages sont à la hauteur de la promesse et de la technologie, nous avons fait appel à trois blogueuses beauté émérites : Florence, Laura et Noëmie !
Apres l’annonce de Metaio sur la programme Thermal Touch, c’est au tour de deux entreprises françaises de proposer une solution pour améliorer l’interaction des lunettes de réalité augmentée. Avec le projet T-glasses Laster et Ayotle proposent un couplage entre une paire de lunette et une caméra 3D pour rendre gestuelle les interactions de l’utilisateur.
Depuis quelques semaines, Metaio laisse passer des informations sur une technologie permettant de rendre « cliquable » n’importe quelle surface. Avec l’article du 3 juin sur le blog de l’entreprise, on comprends un peu mieux le concept et son usage en lien avec les applications de réalité augmentée.
C’est avec un grand plaisir que nous rencontrons aujourd’hui Sylvain Debaudringhien, consultant informatique freelance et fondateur de sylde.net. Nous abordons avec lui son travail en réalité augmentée et le développement d’applications de ce type sur Windows Phone. Bonjour Sylvain, peux-tu te présenter…
Il y a des expériences de réalité augmentée qui valent le détour par leur qualité et leur usage intelligent de la technologie. La modélisation d’un Panthéon romain du IVe siècle menée par les chercheurs de l’Université de Caen Basse-Normandie est tout à fait admirable et utilise la réalité augmentée pour vous faire voyager à travers le temps. Nous avons questionné deux personnes de l’équipe sur cette réalisation, Nicolas Lefèvre et Karim Sammour.
Que peut apporter la réalité augmentée à un livre ? A l’heure où l’édition dans son ensemble est en train de vivre une profonde révolution, la question est excellente, vous ne trouvez pas ? Pour aborder le problème de manière pratique, nous avons demandé à Philippe Carrez, dirigeant de Suboceana, de nous faire un premier bilan six mois aprés la sortie du livre “Découvrir autrement – La faune et la flore de Méditerranée”.
Le studio de création « Les Marqueurs » viennent de sortir une application iPhone et Android utilisant la réalité augmentée pour faire découvrir aux utilisateurs un titre inédit du groupe S-Crew, grâce à une sorte de chasse à l’affiche. Une belle réalisation mêlant street marketing et réalité augmentée !
Au cours des 8èmes journées de l’AFRV j’ai pu découvrir un système utilisant la réalité augmentée en projection destiné à aider le travail des soudeurs dans la construction des navires. Mis au point par CLARTE en partenariat avec DCNS, on peut imaginer beaucoup d’utilisation de ce dispositif dans d’autres contextes.
Si, comme moi, vous n’êtes pas très familier avec les opérations de soudure dans la construction des navires, dites-vous juste qu’il faut savoir où souder avant de le faire 🙂 Cela peut paraître étonnant mais aujourd’hui encore, pour un grand nombre de parois, les repères sont tracés à la main suivant les disponibles plans sur papier ou tablette numérique. La procédure est fastidieuse et potentiellement source d’erreurs.
Vous devez le savoir, les glaces Häagen-Dazs ne se consomment pas directement à la sortie du congélateur. Il faut en effet les laisser « prendre l’air » deux minutes pour qu’elles soient parfaites. Antant dire qu’il n’est pas simple de passer 2 minutes à regarder le pot de glace pour les affamés que nous sommes !
Many thanks to Soham Sarcar for this article. Soham is the cofounder of Transhuman Collective. Transhuman collective (THC) is a collaborative project where multi disciplinary aesthetics and expressions often merge with technology to produce multi sensorial Live experiences. THC designs…
Franchement, vous trouvez que nous sommes des grincheux sur ce blog ? Après quelques années (et oui) à vous parler de réalité augmentée, nous sommes toujours un peu agacés de retrouver de nouvelles applications qui ressemblent à toutes les autres…
Vous savez à quel point nous adorons sur ce blog tous les usages de la réalité augmentée dans la formation et l’éducation. C’est donc avec grand plaisir que nous avons découvert à Laval Virtual 2012 un projet des étudiants de…
Suite à l’article présentant les résultats du sondage de augmentedplanet.org, je vous propose de nous lancer ensemble dans la recherche des meilleures applications et des meilleurs usages de la réalité augmentée en 2011. Comme nous ne connaissons pas tous, nous…
Voici un projet que nous avons eu le plaisir de découvrir au cours de Laval Virtual 2011. Le projet Light’n’Gadgets de Paul George, étudiant ingénieur à l’UTC, y a remporté deux prix dont celui lui permettant de partir faire une…
Do you know mARGot ? It’s a really clever projet from an italian team. Basically, it’s an augmented reality mailing system. You can, for example, easily send a 3D object to your contact, and localize it precisely on a map.…
Apres Citroën, Renault, BMW, Audi, … et plus récemment Wolsvagen, c’est le tour de Mercedes-Benz de nous proposer une application pour configurer sa future voiture et même un nouveau vélo. Ce qui est dommage et ne va pas dans le bon…
Voilà un nouveau jeux orginal disponible sur iPhone et iPad 2. Le principe est simple retenir le maximum de liquide qui s’écoule du haut de l’écran. L’originalité de ce jeux réside dans la reconnaissant du corps du joueur et de…
Il était temps, nous avons pu tester le fameux drone de Parrot à la Toison d’Or, grâce à L’IUMM qui proposait une animation innovante dans le cadre de la semaine de l’Industrie. Il était en effet possible cette semaine de passer son…
Durant le Laval Virtual 2011, nous avons vu de nombreuses applications de réalité augmentée développées par des étudiants Japonais, Canadiens et Français. La plupart de ces applications ont été pensées d’abord pour leurs usages avant la solution techno. Par exemple,…
Cette première soirée au Laval Virtual a été consacrée à la remise des Awards. Ces trophées récompensent des réalisations internationales dans les catégories suivantes : Architecture, Art et Culture ; Design industriel et Simulation ; Ingénierie, Montage et Maintenance ;…
Le cinéma a cette possibilité fantastique de pouvoir s’affranchir des contraintes techniques et de nous projeter dans des utilisations sans limites des technologies. Voici une vidéo qui pourrait presque nous paraître réelle quand on suit les développements de société comme…
Comment vous avez pu le constater déjà à nombreuses reprises, nous essayons avec ce blog de dépasser l’effet Whaou de la réalité augmentée et de vous proposer des applications pratiques. Sur cette vidéo nous pouvons voir un usage très utile…
Ce n’est pas moi qui le dit mais l’entreprise Logical Choice Technologies en présentant son logiciel Letters alive (TM). Ce qui me plait particulièrement dans cet usage est évidement que la réalité augmentée n’est ici qu’un outil au service de l’apprentissage des lettres et des sons.…
L’entreprise hollandaise Layar vient de mettre à disposition de tous les développeurs Iphone un SDK permettant d’intégrer des fonctionnalités de réalité augmentée au coeur des applications. Le « Layar Player » va vous permettre de donner à vos utilisateurs une expérience de RA aussi simplement « qu’intégrer…
C’est avec grand plaisir que nous avons organisé samedi 29 janvier une rencontre autour du développement avec ARToolKit. Avant de vous donner une petite synthèse, nous tenons à remercier sincérement : les présents pour leur enthousiasme et leur curiosité : ThusO, Gregoire,…
Voici une nouvelle utilisation de la réalité augmentée qui nous vient du célèbre Fluid Interfaces Group at MIT’s Media Lab auquel nous devons l’interface SixthSense (nous en avons parlé ici). Le Projet LuminAR travaille sur la mise au point d’un…
La première action de RA’pro, sera donc une Hacking Party. Mais non, ce n’est pas truc de pirate :). Nous sommes et nous resterons dans la légalité. Il ne faut pas confondre Hacker et Crackers ou autres pirates informatiques. Qu’est-ce…
Ces derniers temps, je vous ai beaucoup parlé de l’utilisation de la RA pour essayer des vêtements. Dans le même ordre d’idée, la réalité augmentée peut servir à aménager un intérieur, à disposer ses meubles avec facilité. Comme pour l’achat…
PacMap permet de jouer à Pacman en grandeur nature ! Lu sur excellent site de référence frandroid.com. Cette application a réveillé l’enfant qui dort (pas trop) en moi. PacMan est un jeu mythique qui a occupé les personnes de ma…
C’est à notre tour de proposer une retro sur l’année 2010. Pour être un peu original, nous vous proposons de participer à cette rétro. Donc selon vous, qu’elles sont les innovations 2010 dans le domaine de la réalité augmentée ? For…
Je ne résiste pas à l’envie de partager avec vous cette news que je viens de lire sur le site frandroid.com. Peut être que le père noël vous a offert un cadeau de geek : un AR.Drone. Mais pas de…
Désolé pour le titre, il n’est pas clair mais au moins je suis arrivé à faire une rime … Plus sérieusement, je vous invite à aller jeter un œil sur le site de L’EPITECH et en particulier sur le projet…
Vous avez de la chance en ce moment, fidèles lecteurs de ce blog ! Nous avons une belle brochette d’interviews à vous proposer ! Bon, nous avons aussi de la chance de notre coté : toutes ces rencontres et ces…
Le magicien Simon Pierro utilise des marqueurs de RA pour réaliser ses tours. Merci l’équipe de Metaio pour magique numérique. Ce qui est réel et ce qui est une illusion?
Vous avez rêvé de jouer au basket au bureau. Maintenant c’est possible. La société Simiotica à développée une application ARbasketball pour Iphone ou Ipod permettant de simuler sur votre bureau un panier de basket. Ensuite il suffit lancer le ballon…
Les étudiants Marius Hügli et Martin Kovacovsky nous proposent un livre exploitant la technologie de réalité augmentée. Ce livre est d’un très haut niveau, aussi pour la qualité des images et que des animations. Marius et Martin ont présenté cette…
Voila une nouvelle application de réalité augmentée sur Iphone. L’application explore un nouveau domaine la Musique. Nous allons parler de musique augmentée. La jeune société Reality Jockey a crée une application qui capte l’ambiance sonore et la transforme en musique.…
Lu sur le site : http://www.e-marketing.fr/. Une nouvelle application de réalité augmentée permettant aux visiteurs du parc Disnelyland Paris de s’orienter durant leur visite. Cette application nous informe sur les temps d’attente aux attractions, de recevoir des alertes pour le…
Lors de la présentation de la session « réalité augmentée, quoi faire de cette technologie » de l’Artcamp #2, j’ai présenté cet exemple : à l’aide d’un marqueur de visionner sous tous les angles un meuble du 17e siècle. Comment faire visionner…
Je pense ne plus avoir à vous convaincre que les applications de réalité augmentée sont devenir de plus en plus importante dans le e-commerce. En particulier, sur un site ou dans un magasin, quoi de plus simple pour faire essayer…
L’artiste Keiichi Matsuda nous propose une nouvelle fois sa vision l’utilisation de la réalité augmentée. Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo. Le premiere video de Keiichi :
La société Qualcomm travaille depuis quelques temps déjà sur la réalité augmentée, utilisant en particulier la reconnaissance d’images (par opposition à l’utilisation du GPS/boussole/accéléromètre interne). La société a annoncé le 4 octobre dernier la mise à disposition d’un SDK pour la plateforme Android et…