Edito

Les News

  • Le Khronos Group propose une extension pour intégrer le Gaussian splatting dans le format glTF. L'extension est en phase de candidate release, avec une ratification prévue pour 2026, et des entreprises comme Autodesk et Nvidia y contribuent.
  • Encore une belle édition de Museum Connections qui fêtait cette année sa 30ᵉ édition ! La thématique de cette année était la résilience et, comme vous pouvez l’imaginer, c’est parfaitement adapté à un moment de baisse de dotation et d’ingérence idéologique multiple dans le musée. La place de la technologie en général et de la XR en particulier a augmenté cette année. C’est une tendance de fond qui se confirme avec, en 2026, une « quasi » égalité du nombre d’exposants dans la partie tech et dans la partie shop. Mais les exigences des utilisateurs sont plus pragmatiques. Les expériences doivent être […]
  • Une étude intéressante explore comment les gens imaginent l'intégration de la réalité augmentée audio (AAR) dans leur vie quotidienne. À travers un travail collaboratif et une enquête en ligne, dix rôles pour l'AAR ont été identifiés, regroupés en trois catégories : orientés tâche et utilité, émotionnels et sociaux, et collaborateur perceptuel. Les participants ont également exprimé des préoccupations concernant le contrôle, la vie privée et l'adaptation des systèmes AAR à leurs besoins complexes et changeants. L'étude souligne l'importance de concevoir des systèmes AAR qui répondent aux routines quotidiennes, à l'engagement sensoriel et aux attentes sociales, tout en abordant les tensions […]
  • Google a présenté la version fonctionnelle du "Project Genie", une application utilisant les modèles Gemini, Genie 3 et Nano Banana Pro, permettant de créer des environnements 3D dynamiques et interactifs. Genie 3 génère des chemins en temps réel et simule la physique pour des mondes variés, allant de la robotique à l'exploration historique. Elle offre trois fonctionnalités principales : la création de mondes via des prompts et des images, l'exploration en temps réel avec ajustement dynamique de la caméra, et le remixage de mondes via des vidéos téléchargeables. Cependant, Google souligne que Genie est un prototype expérimental avec des limites, […]
  • L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises. C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
  • Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et d'autres sociétés, les accusant de violer plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La société demande des dommages et intérêts "de plusieurs milliards de dollars" et une injonction qui pourrait perturber les ventes des produits Ray-Ban Meta. Solos affirme que ses technologies ont été exposées à des employés d'Oakley et d'EssilorLuxottica dès 2015 et 2017, respectivement.
  • Meta lance un programme de soutien aux initiatives utilisant ses lunettes connectées pour promouvoir le progrès sociétal et économique. Les "Accelerator Grants" seront de $25000, $50000 ou $200000 pour un total de 30 projets et une envellope de 2 milions de dollars. Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 9 mars 2026.
  • Au CES 2026, les entreprises chinoises dominent les propositions de lunettes connectées. Rokid a présenté des lunettes légères et abordables intégrant des modèles d'IA,  Alibaba a lancé des lunettes alimentées par ses propres infrastructures logicielles,  RayNeo a introduit des lunettes autonomes avec eSIM, et XREAL a présenté des lunettes de gaming haut de gamme. Cette expansion est soutenue par une croissance rapide des ventes en Chine, avec 623 000 unités expédiées au troisième trimestre 2025.
  • Apple a développé un modèle appelé SHARP capable de reconstruire une scène 3D photoréaliste à partir d'une seule image en moins d'une seconde. Contrairement aux approches traditionnelles qui nécessitent plusieurs images, SHARP peut prédire une représentation 3D complète à partir d'une seule photo, à condition de rester dans un point de vue proche de l'original. L'outil peut fortement simplifier les étapes de production de contenu pour des applications de réalité augmentée.
  • La Chine va inclure les lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l'échange de biens de consommation dès l'année prochaine. Cette initiative vise à réduire les coûts et accélérer l'adoption sur le marché, dans le cadre d'efforts plus larges pour stimuler la consommation intérieure. Le programme, introduit en 2024, propose des remises d'environ 15 à 20%. Les ventes de lunettes intelligentes en Chine ont augmenté de 62% au dernier trimestre par rapport à l'année précédente.
  • C’est avec un grand plaisir que nous avons participé à UnitedXR à Bruxelles du 8 au 10 décembre dernier. Ce salon est le résultat de la fusion entre Augmented World Expo (AWE) Europe et Stereopsia Europe et cette première édition a tenu toutes ses promesses avec plus de 2000 visiteurs et 125 exposants. Plusieurs membres RA’pro étaient sur place et nous vous proposons donc synthèse de nos discussions et de nos découvertes. Comme souvent, nous parlerons de RA mais également de XR de manière plus générale puisque les domaines sont fortement liés.
  • La société sud-coréenne Sapien Semiconductor dans la chaîne d'approvisionnement des lunettes connectées de Meta en fournissant des composants d'affichage LEDoS. Cette collaboration marque un changement stratégique pour Meta, qui s'éloigne des fournisseurs chinois initialement impliqués.
  • C’est toujours un plaisir de revenir au SATIS pour rencontrer les professionnels de l’image et échanger sur les évolutions (et les révolutions) du métier. Cette année encore, l’intelligence artificielle a pris une large place dans les discussions mais, avec RA’pro, nous avons voulu aborder un autre point : l’évolution des lieux physiques. Nous vous proposons donc de revenir sur cette discussion et de partager quelques points qui nous semblent importants. Ceci n’est évidement qu’un résumé et nous vous encourageons à regarder la vidéo du panel pour partager les expériences d’Alexandre Ibanez (Inversive XR), Lucie Wibault (Furet Company), Grégoire Clamart (Ykser) […]
  • Dans cet article, INAIR revient sur plusieurs préoccupations soulevées par l'utilisation de la RA. Sur le plan cognitif elle pourrait altérer notre capacité à distinguer le réel du virtuel, entraînant une surcharge d'informations et une fatigue mentale. Psychologiquement, elle risque de manipuler nos comportements et nos choix de manière subtile. En termes de vie privée, les dispositifs de RA, équipés de capteurs avancés, pourraient mettre fin à l'anonymat public et permettre une surveillance intrusive. La sécurité physique est également menacée, notamment par la distraction et les cyberattaques ciblant notre perception. Enfin, la RA pourrait fragmenter les interactions sociales et transformer […]
  • Bien que les lunettes connectées soient très médiatisées et considérées comme un matériel d'IA majeur pour 2025, leur présence physique est loin de refléter cet engouement. Une enquête menée à Guangzhou révèle une disponibilité rare et fragmentée en magasin. Les opticiens traditionnels les perçoivent principalement comme des montures, manquant souvent d'expertise pour présenter leurs fonctions intelligentes, tandis que les enseignes technologiques offrent de meilleures démonstrations mais ne proposent pas les services d'optométrie essentiels. Cette tension entre leur identité de produit technologique et de dispositif optique freine leur intégration dans les canaux de distribution grand public.

Stratégies, visions et discussions

  • 2025 a été une année riche pour la XR et pour la RA. En ce début 2026 je vous propose un bilan un peu spécial, à travers l’ensemble des actualités publiées dans la veille de RA’pro. Je ne prétends pas être exhaustif puisque cette sélection tente de privilégier les actualités du monde francophone, mais elle couvre une partie importante de l’écosystème. Je me base donc sur les 411 actualités récoltées en 2025, un nombre quasi identique à celui de 2024. Voici les faits qui ont retenu mon attention.
  • Les annonces récentes de Meta marquant un désinvestissement significatif dans la réalité virtuelle et la plateforme Horizon Worlds, ont suscité des réactions variées au sein de la communauté. Certains estiment que la VR est en déclin, tandis que d'autres restent optimistes quant à l'avenir des réalités étendues. Il reste que le signe donné aux utilisateurs et aux investisseurs est négatif et pourrait conduire à un hiver de la sXR en 2026.
  • Malgré la maturité et l'utilité de la réalité augmentée en entreprise, son adoption reste limitée. Le problème principal n'est pas technique, mais réside dans l'absence de finalité explicite. Souvent présentée comme une aide individuelle pour gagner du temps ou réduire les erreurs, la RA ne répond pas à la question fondamentale des utilisateurs et managers : "pour quoi faire ?". Sans objectifs clairs, les utilisateurs perçoivent l'outil comme une accélération sans bénéfice personnel visible, tandis que le management manque de métriques solides et de stratégie. Pour une acceptation réelle, il est important d'articuler clairement les objectifs des gains de productivité […]
  • En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
  • Il devient de plus en plus difficile de mettre les lunettes connectées dans des cases particulières. Le terme "smart glasses" est délaissé au profit de "AI glasses", bien que cette appellation ne fasse pas l'unanimité. Meta utilise ce terme pour ses Ray-Ban Meta glasses, mettant en avant l'intelligence artificielle plutôt que la RA. Google adopte aussi "AI glasses" pour certains produits, mais pas pour Project Aura, qu'ils qualifient de "wired XR glasses". Xreal, partenaire de Google, préfère "AR glasses". Les définitions varient ces appareils pourraient bientôt être catégorisés en fonction de leur utilisation, distinguant ceux portés en continu de ceux […]
  • Les lunettes Ray-Ban Meta ont été récemment utilisées pour filmer des travailleurs de salons de massage sans leur consentement. Une nouvelle affaire autour de la question de la place de ces objets dans la vie quotidienne. Dans cet article, l'auteur explique que Meta défend ces lunettes en les comparant à un iPhone, arguant qu'elles ne sont pas différentes. Un argument assez faible pour un outil conçu pour être discret et dont peu de personnes connaissent les fonctionnalités.
  • Evan Spiegel, cofondateur de Snap, partage dans cet article ses ambitions pour les lunettes connectées. Il annonce une révolution technologique prévue pour 2026 avec les nouvelles lunettes Specs de Snap. Ces lunettes, équipées d'écrans binoculaires pour une réalité augmentée en 3D, visent à offrir une expérience plus immersive que les concurrents. Spiegel espère attirer les early adopters et les développeurs avec Snap OS 2.0, un système d'exploitation compatible avec WebXR.
  • Dans ce court article Giacomo "Jack" Lee exprime son scepticisme face au retour des lunettes de AR et des fameux "glassholes", après l'annonce des nouvelles lunettes AR de Meta.  Il compare en particulier l'adoption potentielle des lunettes de RA à celle du cloud gaming ou des systèmes audio 5.1, des technologies de niche. Il appelle à une vision plus réaliste des priorités technologiques actuelles.
  • La Meta Connect 2025 a eut lieu du 16 et 18 septembre et comme nous l’attendions, Mark Zuckerberg et son équipe ont particulièrement insisté sur l’importance que devait prendre la réalité augmentée dans les usages numériques futurs. Évidement, ce sont les lunettes qui ont été désignées comme matériel indispensable, avec une bonne dose d’IA pour assurer l’interface. Nous voous proposons de revenir sur les annonces qui touchent plus spécifiquement la RA et, dans une certaine mesure, d’imaginer la suite !
  • Lors de Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé les nouvelles lunettes intelligentes "Ray-Ban Meta Display". Ces lunettes, équipées d'un écran et d'une nouvelle méthode d'entrée, représentent la première incursion de Meta dans les modèles avec écran. Mark Zuckerberg a également réaffirmé l'engagement de Meta envers le métavers, en le définissant comme une combinaison de lunettes esthétiques, de superintelligence personnelle, de présence via des hologrammes réalistes. Il a souligné l'importance des lunettes comme forme idéale pour l'IA, bien que cette vision soit perçue par certains comme une stratégie pour se démarquer des smartphones dominés par Apple et Google. Meta investit […]
  • Dans cet article, plusieurs chercheurs de Hong Kong reviennent sur l'origine du terme "Spatial Computing" et plus spécifiquement sur la signification de "Spatial". Deux visions fondamentales de l'espace se détachent : l'espace comme compréhension contextuelle (où le système tire du sens de son environnement) et l'espace comme environnement mixte (où le numérique et le physique fusionnent pour l'interaction).
  • Je vous propose une nouvelle plongée dans un des panels de l’AWE 2025 qui cette fois porte sur le thème de l’impact de la XR dans la musique ou, pour être plus précis, sur l’industrie musicale.
  • Quelles nouvelles de la relation entre santé et XR ? La session dédiée à ce sujet sur le dernier AWE nous permet de faire le point, de comprendre les défis à relever et de mesurer les opportunités.
  • En juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
  • Comme en 2024, la nouvelle édition de l’AWE nous a proposé une table ronde où plusieurs investisseurs sont venus présenter leur vision du marché de la XR. Cette fois, c’était au tour de Amy Lamire (WXR Ventures), Jonathan Carmemell (Impact Venture Capital) et Petri Rajahalme (FOV Ventures) de partager leurs analyses. Leur échange a permis de dresser un état lucide des opportunités et des défis du secteur XR et c’est pour moi une excellente occasion de faire la comparaison avec les retours de l’an passé.

Les entreprises

  • Meta a annoncé que son unité de réalité virtuelle, Reality Labs, a enregistré les pertes record en 2025 de 19,1 milliards de dollars, soit légèrement plus que l'année précédente. Malgré des ventes de 2,2 milliards de dollars pour l'année, la division a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars au quatrième trimestre. Lors d'une communication aux investisseurs, Mark Zuckerberg a pourtant exprimé son optimisme pour ce secteur, tout en prévoyant des pertes similaires en 2026. "Mais après ça devrait être mieux."
  • Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
  • Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
  • La startup suisse AlphaLum, basée à Lausanne, a levé 3,6 millions d'euros pour développer sa plateforme d'optique et de capteurs pour lunettes connectées. Fondée en 2025, lphaLum vise à résoudre les problèmes de scalabilité dans le marché des lunettes, en proposant des solutions optiques et de capteurs à haute efficacité et faible consommation d'énergie. La société prévoit d'utiliser ces fonds pour accélérer sa transition de la R&D à la production de masse, en partenariat avec des fabricants de lunettes intelligentes et de produits de computation spatiale.
  • Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
  • Meta et EssilorLuxottica envisagent de doubler, voire tripler, la production de leurs lunettes intelligentes en 2026. Initialement prévue à 10 millions d'unités, la production pourrait atteindre 20 millions, voire 30 millions si la demande est forte. Cette décision suit le succès des premières lunettes Ray-Ban Meta, avec 2 millions d'unités vendues depuis 2023.
  • Magic Leap a signé un accord avec Pegatron qui vise à augmenter la production de guides d'ondes optiques pour de nouvelles lunettes connectées. Après  les annonces de collaboration avec une des filières de Google pour la partie microLED, ce rapprochement semble indiquer une forte montée en capacités de production de guides d'ondes par Magic Leap et donc une forte demande des fabriquants de lunettes.
  • Meta a annoncé la suspension temporaire du déploiement international de ses lunettes Ray-Ban Display, y compris en France, en raison d'une demande très élevée et de stocks qui semblent vraiment très limités. Initialement prévue pour un lancement en France début 2026, cette suspension pourrait signifier que les lunettes ne seront jamais commercialisées dans le pays car l'entreprise pourrait lancer une version 2 avant ?
  • Rayneo a levé plus de 140 millions de dollars auprès des fonds affiliés à China Mobile et CITIC Capital, avec la participation de China Unicom. Cette levée de fonds marque la première opération de ce site pour les principaux opérateurs de télécommunications chinois. Rayneo a également signé un accord de coopération stratégique à long terme avec ces opérateurs, couvrant l'intégration eSIM, les canaux de distribution, les forfaits combinés et le déploiement de services cloud.
  • Le casque  Apple Vision Pro, lancé en 2024, connaît des ventes en chute libre. Selon les analystes, seulement 4 500 unités ont été vendues dans le monde durant le dernier trimestre de 2025, contre 500 000 lors de sa première année. Apple a réduit de 95 % sa publicité pour le produit et la production est suspendue chez son fabricant chinois, Luxcorp. Entre cout trop élevé, absence de contenu et concurrence féroce, l'avenir du casque est en question.
  • La rivalité entre Xreal et Viture, deux entreprises spécialisées dans les lunettes à réalité augmentée, a pris un tournant juridique. Viture fait face à une injonction préliminaire en Allemagne, basée sur des brevets détenus par Xreal. Cette injonction, qui n'est pas une décision finale, interdit temporairement la vente de certains produits Viture en Allemagne et potentiellement dans neuf autres pays européens.  Viture conteste cette décision, affirmant que le brevet en question est récent et couvert par un brevet antérieur, et a déposé une opposition.
  • Vuzix, spécialiste des lunettes intelligentes et de technologies de réalité augmentée annonce la poursuite de sa collaboration avec Collins Aerospace. Vuzix a conçu un moteur d'affichage basé sur sa technologie de guide d'ondes pour un système portable de Collins Aerospace, destiné aux soldats et au contrôle de drones. Cette collaboration permet une production initiale de test et positionne les deux entreprises pour répondre aux besoins de production à pleien capacité en 2026.
  • Gracia AI, spécialisée dans le Gaussian Splatting (3D et 4D) a annoncé une levée de fonds de 1,7 million de dollars. L'objectif est d'accélérer le développement de son infrastructure complète pour la production et le déploiement de vidéos volumétriques. La plateforme supporte plusieurs casques VR et offre des plugins pour Unity et Unreal Engine. Actuellement, la technologie de Gracia est testée dans des pipelines VFX et utilisée pour des expériences XR avec l'objectif d'économiser des coûts de production.
  • EssilorLuxottica s'associe à Fondazione Chips-IT, un centre de recherche italien spécialisé dans la conception de circuits intégrés avancés. Cette collaboration vise à renforcer la position du groupe dans les lunettes intelligentes en développant des puces spécifiques et en ouvrant certaines de ses composantes de wearables en open-source. Fondazione Chips-IT, qui se concentre sur l'innovation en conception de circuits, collaborera avec EssilorLuxottica pour explorer de nouvelles architectures et optimiser les workflows de conception électronique.
  • XPANCEO, en collaboration avec le Mohammed Bin Rashid Space Centre (MBRSC), a lancé un programme de tests en plusieurs étapes pour ses lentilles de contact intelligentes en réalité augmentée, destinées à une utilisation dans l'espace. Ces lentilles, équipées de capteurs biomédicaux, peuvent afficher des images et surveiller des indicateurs de santé comme la pression intraoculaire et les niveaux de glucose. Les lentilles pourraient également s'intégrer aux combinaisons spatiales pour transmettre des données.

Matériel & Logiciel

  • Vuzix a annoncé que ses lunettes LX1 ont obtenu les certifications FCC et CE, permettant leur commercialisation aux États-Unis, au Canada, dans l'Union européenne, au Royaume-Uni et au Japon. Conçues pour des environnements professionnels exigeants comme la maintenance, la logistique et l'entreposage, ces lunettes offrent une autonomie de batterie toute la journée. Elles intègrent un écran OLED HD de Sony, une caméra compatible avec la reconnaissance de codes-barres et de texte, ainsi qu'un contrôle vocal complet.
  • Voici un test assez complet des Meta Ray-Ban Display. Leur écran intégré permet de prévisualiser des photos, de contrôler la musique par gestes et de passer des appels vidéo. Cependant, elles sont chères, avec un prix dépassant 800 dollars, et leur autonomie est limitée à environ six heures. De plus, leur potentiel est restreint par un écosystème d'applications limité et des fonctionnalités de cartographie encore en développement. Bien qu'elles soient les plus complètes à ce jour, elles laissent entrevoir un besoin d'améliorations et d'intégrations supplémentaires pour rivaliser avec les futurs concurrents comme Google et Amazon.
  • Une entreprise chinoise, Appotronics, a présenté au SPIE Photonics West 2026 un prototype de moteur optique alimenté par laser qui pourrait résoudre les problèmes fondamentaux de taille, de gestion thermique et d'efficacité énergétique qui rendent les lunettes AR encombrantes et peu pratiques. Leur approche combine un laser avec une technologie LCoS.
  • Le laboratoire Wearable Intelligence de l'Université de Washington développe des vêtements intégrant des capteurs souples. Parmi leurs créations, le gant OpenTouch permet de mesurer la pression exercée sur sa surface et de générer une carte thermique en temps réel. Ce gant, développé par Devin Murphy en collaboration avec le MIT, pourrait aider les patients en physiothérapie à suivre leurs progrès, enseigner aux robots à saisir des objets, et améliorer les interactions dans les environnements de réalité virtuelle. Les composants du gant sont disponibles commercialement, et les plans de fabrication sont ouverts à tous.
  • Le Lynx-R2 vient d'être annoncé à San Francisco au cours du SPIE 2026. Contrairement aux géants du secteur comme Meta ou Apple, Lynx privilégie l'ouverture, la réparabilité et l'accessibilité. Le casque se distingue par son optique à lentilles pancake courbées, offrant un champ de vision de 126 degrés à l'horizontale et 103 degrés à la verticale. Le Lynx-R2 pèse environ 550 grammes et intègre des écrans LCD de 2.3K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Il est conçu pour être évolutif et réparable, avec des pièces détachées vendues séparément. Le système d'exploitation, LynxOS, est basé sur Android AOSP […]
  • Goeroptics a présenté une gamme de solutions optiques avancées lors de la conférence SPIE AR|VR|MR 2026. Le produit phare, le module optique F50Se, offre un champ de vision de 50° grâce à l'utilisation de carbure de silicium (SiC) comme substrat. La société a également présenté d'autres modules optiques, comme le F15Pi et le F25Ge, ainsi que des modules pancake ultra-compacts pour la réalité mixte.
  • Le nouveau casque de Lynx le R2 est dévoilé aujourd'hui à la rencontre SPIE Photonics de San Franscisco. Le R2 se distingue par ses nouvelles lentilles pancake asphériques Hypervision offrant un champ de vision horizontal de 126°, supérieur à celui du R1 (90°) et du Quest 3 (110°). Équipé de deux écrans LCD 2.3K, il promet une résolution élevée pour des applications industrielles et médicales. Il sera livré avec Lynx OS, basé sur Android 14, permettant l'installation d'applications tierces. Le Lynx-R2 sera disponible à la commande à partir de l'été via le site officiel de Lynx et des revendeurs agréés.
  • Un essai dans lunettes ZOE présentées par Lumus au dernier CES. Elles offrent un champ de vision de 70 degrés en restant particulièrement légères.
  • Mentra s'apprête à livrer ses premières lunettes intelligentes, les Mentra Live. Elles se distinguent par leur propre boutique d'applications, le MiniApp Store, accessible via l'application Mentra sur iOS et Android. Les lunettes sont équipées d'une puce Mediatek MTK8766, d'une caméra de 12 mégapixels avec un champ de vision de 119 degrés, de trois microphones et de haut-parleurs stéréo intégrés. Elles prennent en charge la diffusion en direct sur des plateformes comme X, YouTube, Twitch et Instagram, ainsi que les appels et l'écoute de musique via diverses applications. Pesant 43 grammes, elles offrent une autonomie de 12 heures, avec une batterie […]
  • L’Atitude 52°N a présenté sa nouvelle collection de lunettes intelligentes, la 'Departure Collection', lors du CES 2026. Cette collection se compose de trois modèles distincts : Berlin, Milan et Antwerp, disponibles en sept combinaisons de couleurs. Les lunettes intègrent un processeur AI, une caméra à 107° et une fonction de traduction en temps réel dans cinq langues. Elles permettent également une communication mains libres de type "talkie walkie" via un bracelet pour un groupe d'utilisateurs dans un rayon de 500 mètres sans téléphone ni internet. La collection sera disponible à la vente au premier trimestre 2026 aux États-Unis, au Royaume-Uni […]
  • Au CES 2026, Lucyd a présenté des lunettes connectées sans caméra. Les modèles Lyte et Armor, développés avec Reebok, offrent une autonomie de huit heures et des fonctionnalités audio avancées. Lucyd se distingue de ses concurrents en se concentrant sur l'audio plutôt que sur la capture visuelle, mais suit comme d'autres le positionnement "Lifestyle" en misant sur des partenariats avec des marques modes.
  • Infinix a dévoilé sa première série de lunettes connectées intelligentes, les Infinix AI GLASSES, lors du CES 2026. La série comprend les Infinix AI GLASSES et les AI GLASSES Pro. Les AI GLASSES Pro disposent d'un objectif ultra-grand-angle de 12MP, d'un assistant vocal Folax, et d'une traduction en temps réel dans 169 langues. Les lunettes seront disponibles en 2026, avec des prix et une disponibilité variables selon les régions.
  • Rokid présente au CES 2026 des lunettes connectées sans écran, nommées "Style", conçues pour un usage quotidien et compatibles avec des verres correcteurs. Elles supportent plusieurs moteurs d'IA, dont ChatGPT et DeepSeek est sont alimentées par deux puces, une NXP RT600 pour les tâches basse consommation et une Qualcomm AR1 pour les tâches AI et d'imagerie, offrant jusqu'à 12 heures d'autonomie. Pesant 38,5 grammes, les lunettes Style sont plus légères que les précédents modèles de Rokid avec écran. Elles seront commercialisées mondialement le 19 janvier au prix de 300$ environ.
  • Lors du CES 2026, Lumus a présenté trois nouvelles avancées en matière de guides d'ondes, dont le ZOE, atteignant une résolution de 1920 × 1080 pixels avec un champ de vision diagonal de plus de 70 degrés, un record pour les guides d'ondes géométriques. Meta avait précédemment réussi à combiner un large champ de vision avec un format compact, mais à un coût élevé en utilisation du carbure de silicium. Lumus utilise du verre, ce qui pourrait représenter une avancée technologique. Cependant, la consommation énergétique des écrans ZOE reste inconnue, limitant potentiellement leur utilité quotidienne.
  • Vuzix, Avegant et Quanta Computer ont annoncé lors du CES 2026 un design de référence pour des lunettes connectées binoculaires, combinant la technologie de moteur de lumière AG-30L3 d'Avegant, les optiques de guidage d'onde de Vuzix et la fabrication de Quanta. Ce design offre un format ultra-compact, un poids léger, et des optiques de guidage d'onde performantes. Il est prêt pour la production de masse. Les unités d'évaluation et la documentation technique seront disponibles pour les partenaires OEM dès le premier trimestre 2026.
  • LLVision a présenté au CES 2026 les "Leion Hey2", des lunettes  connectées conçues pour la traduction professionnelle en temps réel. Elles proposent plus de 100 langues avec un délai de latence inférieur à 500 millisecondes, sans nécessiter de smartphone ou d'écouteurs, pour environ 8 heures d'autonomie. Les lunettes, pesant 49 grammes, ressemblent à des lunettes classiques. Elles sont disponibles aux États-Unis à partir de 549 dollars.
  • Viture lance au CES2026 un nouveau modèle de lunettes appelé "The Beast", disponible en précommande à 549 dollars. Ce modèle offre un champ de vision élargi à 58 degrés et un support intégré 3DoF, permettant de stabiliser l'écran virtuel ou de le faire suivre les mouvements de la tête. The Beast dispose également de neuf niveaux de teinte électrochromique pour ajuster la visibilité de l'environnement. Cependant, il manque un ajustement pour la myopie, présent sur les modèles précédents.
  • Au CES 2026, Xgimi, connu pour ses vidéoprojecteurs, a présenté MemoMind, une nouvelle marque de lunettes connectées. Contrairement à d'autres produits similaires, ces lunettes ciblent les porteurs de lunettes plutôt que les amateurs de technologie. La gamme MemoMind comprend trois modèles : Memo One avec deux écrans et haut-parleurs, Memo Air Display avec un écran monoculaire, et Memo Air, une monture audio sans écran. Ces lunettes n'incluent pas de caméra pour économiser de la batterie et rester légères. Elles utilisent des micro-projecteurs MicroLED pour afficher des notifications et quelques applications via une IA
  • Pickle a lancé Pickle 1, des lunettes connectées équipées d'une intelligence artificielle qui observe, mémorise et même anticipe les activités quotidiennes de l'utilisateur. Elles pèsent 68g, offrent un large affichage binoculaire en couleur et une autonomie de 12 heures. L'appareil utilise Pickle OS. Les réservations sont disponibles aux États-Unis depuis début janvier 2026.
  • HTC mise sur une stratégie de plateforme ouverte pour gagner des parts de marché dans le secteur des lunettes connectées. Ses  VIVE Eagle permettent aux utilisateurs de choisir parmi plusieurs modèles d'IA, comme ceux de Google et OpenAI. HTC a lancé ses lunettes à Hong Kong pour 3 988 HK$ (512 $) et prévoit de les commercialiser en Asie, en Europe et aux États-Unis. La société souligne également l'importance de la confidentialité des données.

Les usages

  • Liminal Space, une startup sélectionnée par le programme Disney Accelerator 2025, présente des lunettes de soleil "ordinaires" qui permettent de voir des augmentations sur des écrans spécifiques.  Disney explore l'utilisation de cette technologie pour améliorer les attractions de ses parcs, avec des démonstrations tirées des films de ses franchises. Les lunettes, peu coûteuses à produire, pourraient être distribuées aux visiteurs pour des expériences interactives et modulaires, élargissant ainsi les possibilités d'immersion dans les parcs.
  • DeepSight, une entreprise fondée à Montréal en 2019, propose une solution pour capturer et diffuser les connaissances des opérateurs expérimentés dans les usines. Leur système utilise des lunettes connectées pour enregistrer les tâches effectuées par ces opérateurs, capturant ce qu'ils voient, disent et font. Grâce à l'IA, ces données sont transformées en instructions de travail numériques, standardisées et multilingues, en quelques minutes. Ces instructions sont ensuite accessibles via des tablettes ou des lunettes, guidant les travailleurs étape par étape. DeepSight vise principalement les grandes usines, notamment dans le secteur alimentaire.
  • Le projet XR-Labs, développé en collaboration avec la Défense, la Douane, la Police Fédérale et la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST), vise à créer un simulateur de réalité virtuelle pour l'entraînement des forces de l'ordre. Ce partenariat permet de partager les coûts et de bénéficier des compétences de HOWEST en matière de technologies numériques. Le simulateur, encore en phase de test, utilise des scans 3D de lieux dangereux pour préparer des interventions. Il est déjà utilisé pour des reconstitutions virtuelles et pourrait à l'avenir servir à d'autres formations policières. Inauguré le 30 janvier, XR-Labs est présenté comme un outil innovant pour améliorer […]
  • Snap Inc. et The Business of Fashion ont publié un rapport intitulé "Building Brand Resonance With Gulf Consumers", qui explore comment les marques de mode et de beauté peuvent mieux connecter avec les consommateurs. Le rapport, présenté à Abu Dhabi, met en lumière l'impact de la réalité augmentée et des expériences numériques adaptées à la culture sur l'engagement des consommateurs. Il souligne que les consommateurs de luxe du GCC (Gulf Cooperation Council), jeunes, connectés et ancrés dans leur culture, attendent des marques une combinaison de technologie, de storytelling et d'expériences digitales immersives. Le rapport note également l'importance croissante de la […]
  • L'expérience de réalité augmentée du City Hall de Belfast, initiée en collaboration avec BT Northern Ireland, sera prolongée jusqu'en avril 2026. L'expérience a été utilisée plus de 50 000 fois en 18 mois, augmentant la durée des visites et l'intérêt des jeunes. Elle propose des explorations interactives de l'histoire et du futur de la ville. Par ailleurs, le conseil municipal a alloué 100 000 livres pour étudier un programme d'adoption de l'IA d'un coût de 5 millions de livres pour les conseils de la région de Belfast.
  • Les Maîtres Vignerons de Saint-Tropez ont collaboré avec ARY pour moderniser leur cuvée Grain de Glace en créant une expérience digitale grâce au WebAR. L'objectif était de séduire les jeunes générations, de créer un moment mémorable autour de la dégustation et de renforcer l'attractivité du produit. Cette expérience fait apparaître un mammouth 3D dans l'environnement réel de l'utilisateur, permettant de prendre des selfies ou des vidéos partageables sur les réseaux sociaux.
  • Un retour d'expérience trés précis sur l'usage du Vision Pro d'Apple. L'auteur, passionné de XR, critique en particulier la manière dont Apple produit du contenu pour ce dispositif. Selon lui, les vidéos sportives et les concerts diffusés sur le Vision Pro ne tirent pas parti des capacités immersives du casque. Il explique que les productions actuelles, avec leurs multiples angles de caméra et leurs montages rapides, rappellent trop la télévision traditionnelle et nuisent à l'immersion. Il plaide pour des diffusions plus simples, avec une seule caméra fixe, permettant aux utilisateurs de vivre l'expérience comme s'ils étaient physiquement présents. Il regrette […]
  • Snapchat et l'Open d'Australie collaborent pour améliorer l'engagement des fans pendant le tournoi. L'intégration Snap CamKit sera mise en avant à Rod Laver Arena, avec des lentilles RA à thème "tennis" pour les spectateurs, affichées sur des écrans géants. Un jeu interactif en application permettra aux utilisateurs de jouer à un tennis virtuel et de partager leurs scores. Les expériences AR de Snapchat seront disponibles sur place et via l'application à partir du 12 janvier.
  • Distance Technologies, spécialiste des solutions de visualisation augmentée sans lunettes pour la défense, a présenté le Field Operator HUD (FOH), un système intégré à des véhicules militaires. Le FOH combine des composants matériels brevetés, un système d'exploitation souverain et un traitement de données assisté par IA pour améliorer la conscience situationnelle des opérateurs. Il intègre des données de divers capteurs directement dans le champ de vision du conducteur, facilitant la prise de décision sans surcharge d'informations. Le système est conçu pour être léger, économique et compatible avec des plateformes existantes comme ATAK. Le FOH sera disponible pour des essais terrain […]
  • Northrop Grumman annonce la livraison de son 1500e fuselage de F-35 Lightning II, fabriqué à la ligne d'assemblage intégrée de Palmdale, en Californie. L'utilisation des technologies de réalité augmentée et virtuelle a permis de réduire le temps d'assemblage de 35 % et le temps de formation des techniciens de 20 %.
  • Immersive Techs propose uen application "immersivepantheon" pour découvrir les 83 personnages du Panthéon à travers des vidéos de deux minutes où ils racontent leur vie et leurs actions pour la France. Grâce à l'intelligence artificielle, ces figures historiques sont représentées de manière réaliste, avec une narration audio. Depuis son lancement, le projet a accumulé près de 80 000 vues.
  • Realillusions est partenaire de la Fondation du patrimoine. L’entreprise est engagée dans la restauration de l’église de la Trinité et Sainte Marie à Prats-Balaguer et a utilisé très concrètement le scan 3D du bâtiment pour promouvoir la campagne d’appel au don. De la carte postale à l’impression 3D utilisant la réalité augmentée, les cadeaux originaux proposés au donateur ont fortement accéléré la collecte.
  • Le musée d'Histoire Naturelle d'Abu Dhabi et Snap ont annoncé un partenariat permettant aux visiteurs d'explorer un atrium transformé en environnement jurassique avec des espèces anciennes grandeur nature, comme le Camarasaurus, le Barosaurus et le Tylosaurus. Peter C. Kjærgaard, directeur du musée, indique que cette initiative permet d'allier science et la RA pour une compréhension plus intuitive du passé de l'univers et de la planète.
  • VIAVI Solutions  annoncé l'intégration de la réalité augmentée pour "RF Viewer" dans sa plateforme de test OneAdvisor 800 Wireless. Développé en collaboration avec Verizon Wireless, RF Viewer permet de visualiser en temps réel les émissions de radiofréquences en superposant des données de force de signal sur une vidéo en direct. Cela facilite l'identification de la localisation, de l'intensité et de la distribution des signaux RF
  • Au cours de sa Keynote au CES 2026, le CEO de Siemens a annoncé un partenariat avec Meta pour utiliser les lunettes Meta Ray-Ban dans les outils de l'entreprise. Destinées aux opérateurs de terrain, elles pourront apporter une assistance directement sur place. Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.

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