WIINIT : La réalité augmentée pour gamifier la relation client

On ne compte plus aujourd’hui les programme de fidélité dans les magasins et parfois on se pose la question de savoir s’ils servent aux clients ou aux enseignes. WINIT a décider de reprendre le concept à la base en mettant en avant le point primordiale : un outil de fidélisation doit avant tout faire venir (et revenir) le client dans le lieu de vente. Pour cela, la réalité augmentée est un levier ludique. Je vous propose un échange avec Achille BOCCARA le co-fondateur de l’entreprise pour mieux comprendre la démarche.

Augmented Times – les nouvelles hebdomadaires de la réalité augmentée – 2018S14

Juste avant l’ouverture de la 20ème édition de Laval Virtual la veille en réalité augmentée est très tournée vers les usages. Vous noterez les exemples de plus en plus nombreux dans les musées en particulier et plus généralement dans le tourisme, preuve s’il en faut que l’assistance et la visite virtuelle sont des incontournables aujourd’hui. Vous noterez également la dose habituelle de communication autours de Magic Leap, mais avec cette fois un espoir de voir des prototypes et d’avoir des tests indépendants. Je me demande si la montagne va accoucher d’une souris ! 🙂

Augmented Times – les nouvelles hebdomadaires de la réalité augmentée – 2017S52

Une avalanche d »usage de réalité augmentée se déploie en ce moment dans tous les domaines avec en particulier des tests multiples utilisant l’ARcore et l’ARkit. On remarque également des annonces très intéressantes de DAQRI et de Vuzix sur de futur matériel et pas mal d’analyses de grands cabinets de consultants sur la place incontournable de la réalité augmentée dans la stratégie … Est-ce juste une mode ? Je ne le pense pas 🙂 Notez également l’arrivée dans le jeux de Amazon avec son service Sumerian qui risque de bien bouleverser le secteur !

Augmented Times – les nouvelles hebdomadaires de la réalité augmentée – 2017S48

Une avalanche d »usage de réalité augmentée se déploie en ce moment dans tous les domaines avec en particulier des tests multiples utilisant l’ARcore et l’ARkit. On remarque également des annonces très intéressantes de DAQRI et de Vuzix sur de futur matériel et pas mal d’analyses de grands cabinets de consultants sur la place incontournable de la réalité augmentée dans la stratégie … Est-ce juste une mode ? Je ne le pense pas 🙂 Notez également l’arrivée dans le jeux de Amazon avec son service Sumerian qui risque de bien bouleverser le secteur !

Avec Igreet les cartes postales deviennent augmentées !

La réalité augmentée représente un formidable outil pour rendre « numérique » tous les imprimés et renforcer le lien entre leur utilisateurs et le reste de la chaîne (auteur, marque, éditeur, etc.) et quel meilleur support que la carte postale ! Nous sommes donc allés rencontrer iGreet et son fondateur pour mieux comprendre le résultat de ce mariage !

Rencontre avec Perfect Corp. et ses 300 millions de téléchargement pour YouCam

Vous connaissez certainement les applications Youcam de la société Perfect Corp. Au mois de septembre, elles on dépassés les 300 millions de téléchargements, ce qui en fait les applications de réalité augmentée les plus utilisées au monde. Nous avons rencontre Richard Carrière (Senior Vice-President, Global Marketing) pour en savoir plus sur ce succès.

Découvrez le panthéon virtuel de l’équipe CIREVE

Il y a des expériences de réalité augmentée qui valent le détour par leur qualité et leur usage intelligent de la technologie. La modélisation d’un Panthéon romain du IVe siècle menée par les chercheurs de l’Université de Caen Basse-Normandie est tout à fait admirable et utilise la réalité augmentée pour vous faire voyager à travers le temps. Nous avons questionné deux personnes de l’équipe sur cette réalisation, Nicolas Lefèvre et Karim Sammour.

Spacecraft 3D

Jet Propulsion Laboratory vient de publier une application sur l’Apple Store : Spacecraft 3D. Cette application permet de découvrir et manipuler ces engins spatiaux destinés à l’exploration des planètes de …