À l’approche des Jeux Olympiques de 2024 à Paris, découvrez une révolution artistique urbaine : « The Olympians », une série de sculptures numériques en réalité augmentée par l’artiste digital innovant Holoman. Ces œuvres, accessibles via une application smartphone gratuite, transforment les rues de Paris en une…
Dans un élan novateur visant à marier les univers de l’art, de la technologie, et de l’engagement environnemental, les entreprises bretonnes KaviAR Tech et Reizhan s’associent pour lancer VIV’ART. Cette initiative révolutionnaire a pour but de financer la régénération des…
La dernière édition de Museum Connections s’est tenue les 16 et 17 janvier et a été un succès. Les organisateurs ont annoncé une hausse de fréquentation de 20% et les exposants proposant de la XR ont été nombreux. RA’pro était…
C’est toujours un plaisir d’aller découvrir des utilisations artistiques de la réalité augmentée car en poussant plus loin les possibilités ou même en détournant la technologie, on découvre parfois un nouveau champ des possibles. C’est donc avec un grand plaisir…
L’art, le jeu et la réalité augmentée ont toujours apporté des usages intéressants dans les mains des utilisateurs. En plus de la découverte d’œuvres ou de lieux, le fait d’être « actif » dans l’expérience apporte une dimension éducative fondamentale. Nous vous…
Après New York et Miami, le Digital Art Month revient en juin 2022 pour une deuxième édition parisienne et métropolitaine après le succès de l’édition 2021 (plus de 41 millions de vues des œuvres vidéo et en réalité augmentée). Ainsi,…
Type de structure: Entreprise Etes-vous membre de RA’pro ?: Oui Nom de la structure: Art Graphique & Patrimoine Adresse Complète: Géolocalisation bureau : 1 avenue des Aiguilleurs – 93210 Saint-Denis // Adresse postale : 50 avenue du Président Wilson BP 10 – 93210 La…
La compagnie Adrien M & Claire B a lancé une campagne sur le site Kickstarter pour financer la première étape de leur projet Acqua Alta : un livre en pop-up utilisant la réalité augmentée nous proposant un voyage étrange dans…
J’ai eu l’occasion d’assister à l’expérience Immersive « Out There », actuellement en avant première à la Comicon à porte de la Villette.
Out There est une expérience visuelle et sonore de type « comédie musicale » conçue par Wilkins Avenue et Pollen Music Group en collaboration avec Magic Leap. Au fond de la halle de la Villette, Thibault Mathieu et toute son équipe on recréé la chambre d’une petite fille pour l’occasion. Vous entrez en binôme dans cette pièce dans laquelle on vous équipe d’un casque Magic Leap et d’une paire d’écouteur.
L’expérience démarre au bout de quelques secondes et vous voyez apparaitre l’hologramme d’une petite fille, assise sur son lit qui vous interpelle. Elle est très contente de vous voir mais semble très attristée par sa situation, car en effet, on la dissuade de sortir de sa chambre. Pourquoi, comment ? Je vous laisse aller le découvrir à la ComiCon.
Une utilisation innovante et pertinente de la réalité augmentée
Je vais être honnête avec vous, j’ai eu les larmes qui me sont montées dans les yeux pendant l’expérience. Les expressions du visage de la petite fille viennent vous prendre au ventre, les différents personnages jouent très bien leur rôle et la chanson est profonde.
La réalité augmentée est très bien utilisée dans ce contexte et Wilkins Avenue a travaillé avec Pollen Music Group sur toute la partie sonore. Cette dernière partie représente un gros 50% de l’expérience. Les voix sont tout simplement extraordinaires (Vanessa Williams qui a posée sa voix sur Pocahontas notamment) et la spatialisation du son est très bien faite. Le son vous transporte autant que l’image dans l’histoire spatialisée.
Encore une fois, si vous avez la chance de vivre cette expérience, regardez bien autour de vous, car il y a des petites surprises holographiques cachées dans la pièce. J’espere que plusieurs chansons sortiront sur le projet « Out There »!
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
C’est avec un grand plaisir que nous vous proposons de rencontrer aujourd’hui Marion, alias « wai-wai » et de découvrir son usage particulier de la réalité augmentée. Bonjour Marion, pourrais-tu tout d’abords nous dire qui tu es ? Je suis plasticienne et…
Nous vous proposons aujourd’hui de faire un tour du coté d’Angoulême pour découvrir une maison d’édition à part. En effet, les éditions du Petit Saturnin ont décidé de mettre la technologie (et plus particulièrement la réalité augmentée) au service de l’art…
Même sur l’actualité de la réalité augmentée est calme, on peut voir de plus en plus d’informations arriver à propos de l’ « AR cloud » ou plutôt des « AR cloud » puisque chaque acteur du domaine aimerait bien imposer le sien. En attendant un article sur ce site pour vous expliquer le concept, je vous invite à lire également dans la suite les estimations de ROI engendrées par l’utilisation de la réalité augmentée.
Le chaud et le froid soufflent sur le domaine de la réalité augmentée cette semaine avec l’abandon du projet « Superlight » par Intel alors que Snap, Facebook et plusieurs magasins misent sur cette technologie pour renforcer le lien avec le client/usager. Le matériel semble toujours aussi compliqué à améliorer mais cela n’empêche pas Leap Motion de proposer une concept de casque de RA open source et HTC de s’engager (prudemment) dans le domaine ! Coté usage, la culture et l’art semblent foisonner d’idées : c’est une excellente nouvelle pour la création de contenu !
Au cours du dernier Laval Virtual, la zone startup était particulièrement intéressante, avec en particulier l’entreprise Opuscope qui présentait sa solution Holostoria. Cette application permet à tout le monde de développer ses expériences en réalité virtuelle et en réalité augmentée, de la manière la plus simple possible. Nous sommes allés rencontrer sa cofondatrice, Soraya Jaber, pour en savoir plus.
C’est avec un grand plaisir que nous avons découvert il y a quelques temps le court métrage « Strange Beasts » de Magali Barbé. Il pose la question de l’usage de la réalité augmentée sous un nouvel angle et, finalement, nous remets face à notre propre usage des technologies. Nous sommes donc allés poser quelques question à Magali pour en savoir un peu plus sur la genèse et le sens du projet !
Magic Leap revient dans l’actualité cette semaine avec en particulier ses déboires judiciaires. Plusieurs exemples d’usages de la réalité augmentée sont également dévoillés dans l’art, l’éducation et l’industrie. A noter également que plusieurs articles reviennent sur le fond de l’utilisation de la réalité augmentée et son ethique.
En fin d’année dernière la Galerie Phœbus (Art contemporain) d’Aix-en-Provence a proposé une exposition un peu spéciale mixant street art et technologie, en particulier de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Cette rencontre est née grâce à une entreprise Montpelliéraine ÂIKO Creative Vision et deux artistes ASTO et PSKTEAR. Nous avons voulu en savoir un peu plus en posant quelques questions à Alexis Paccou.
Nous vous l’annoncions en septembre dernier, le salon Laval Virtual prend cette année une nouvelle dimension et propose des rencontres régulières autour des usages de la réalité virtuelle et augmentée. La première journée sera consacrée à la culture et aux…
Il y a 3 ans Keiichi Matsuda nous proposait deux courts métrages sur l’impact des technologies et de la réalité augmentée dans notre vie de tous les jours. Aujourd’hui il prépare la suite en lançant une campagne sur le site Kickstarter. Il vous reste peu de temps pour participer !
L’Augmented Reality Lab vient de lancer un appel à contribution pour le troisième numéro de AR [t], son magazine dédié à la réalité augmentée, l’art et la technologie. Nous vous encourageons à découvrir cette publication assez surprenante qui n’hésite jamais à mélanger les genres…
La réalité augmentée ce n’est pas simplement une affaire de technologie. Comme dans tous les domaines de l’informatique actuelle, ce sont souvent les usages qui conduisent les évolutions. Je vous propose donc de découvrir un usage de la réalité augmentée…