
Après une édition 2024 qui nous avez sincèrement surpris par l’intérêt des visiteurs pour la XR, le cru 2025 est une confirmation de la tendance. L’offre est large, en particulier au sein du pavillon XR, les visiteurs sont précis dans…
Quelques jours avant le début du MWC de Barcelone où nous espérons quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier du côté de Microsoft et des opérateurs télécom, l’actualité du domaine est assez calme. Huawei semble vouloir se lancer dans la bataille des lunettes, alors que les derniers tests de Vuzix Blades sont peu flatteur et que, à part Microsoft, le secteur semble avoir un gros coup de blues …
Même sur l’actualité de la réalité augmentée est calme, on peut voir de plus en plus d’informations arriver à propos de l’ « AR cloud » ou plutôt des « AR cloud » puisque chaque acteur du domaine aimerait bien imposer le sien. En attendant un article sur ce site pour vous expliquer le concept, je vous invite à lire également dans la suite les estimations de ROI engendrées par l’utilisation de la réalité augmentée.
Le chaud et le froid soufflent sur le domaine de la réalité augmentée cette semaine avec l’abandon du projet « Superlight » par Intel alors que Snap, Facebook et plusieurs magasins misent sur cette technologie pour renforcer le lien avec le client/usager. Le matériel semble toujours aussi compliqué à améliorer mais cela n’empêche pas Leap Motion de proposer une concept de casque de RA open source et HTC de s’engager (prudemment) dans le domaine ! Coté usage, la culture et l’art semblent foisonner d’idées : c’est une excellente nouvelle pour la création de contenu !
Juste avant l’ouverture de la 20ème édition de Laval Virtual la veille en réalité augmentée est très tournée vers les usages. Vous noterez les exemples de plus en plus nombreux dans les musées en particulier et plus généralement dans le tourisme, preuve s’il en faut que l’assistance et la visite virtuelle sont des incontournables aujourd’hui. Vous noterez également la dose habituelle de communication autours de Magic Leap, mais avec cette fois un espoir de voir des prototypes et d’avoir des tests indépendants. Je me demande si la montagne va accoucher d’une souris ! 🙂
En plein SXSW voici quelques annonces intéressantes pour la réalité augmentée, en particulier de la part de Facebook (qui est tenté de faire son AR Cloud privé) et de Bose qui nous propose de revoir l’augmentation sonore. Des usages sont aussi à la Une des news de la semaine avec l’art et la culture qui nous montrent comme utiliser et, bien sur, détourner la technologie !
Au cours du dernier Laval Virtual, la zone startup était particulièrement intéressante, avec en particulier l’entreprise Opuscope qui présentait sa solution Holostoria. Cette application permet à tout le monde de développer ses expériences en réalité virtuelle et en réalité augmentée, de la manière la plus simple possible. Nous sommes allés rencontrer sa cofondatrice, Soraya Jaber, pour en savoir plus.
Magic Leap revient dans l’actualité cette semaine avec en particulier ses déboires judiciaires. Plusieurs exemples d’usages de la réalité augmentée sont également dévoillés dans l’art, l’éducation et l’industrie. A noter également que plusieurs articles reviennent sur le fond de l’utilisation de la réalité augmentée et son ethique.
Microsoft Hololense est au coeur de l’actualité cette semaine avec un léger repositionnement du peut être à l’abus de post production dans les vidéos de présentation et donc à une vraie déception au moment de l’utilisation réelle. Wikitude continue ses évolutions et commence clairement à prendre la place de Metaio. Nous vous proposons également un cahier de vacances Meta sous forme de tutoriels pour revoir les interaction avec Unity. Plusieurs applications sont à l’honneur dans le tourisme et la culture comme l’excellent Wakpon et nous vous invitons à lire l’article de Microsoft sur la reconnaissance d’objets « online ».
En fin d’année dernière la Galerie Phœbus (Art contemporain) d’Aix-en-Provence a proposé une exposition un peu spéciale mixant street art et technologie, en particulier de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle. Cette rencontre est née grâce à une entreprise Montpelliéraine ÂIKO Creative Vision et deux artistes ASTO et PSKTEAR. Nous avons voulu en savoir un peu plus en posant quelques questions à Alexis Paccou.