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Les T-Glasses de Laster et Ayotle rendent plus simple l’interaction

Apres l’annonce de Metaio sur la programme Thermal Touch, c’est au tour de deux entreprises françaises de proposer une solution pour améliorer l’interaction des lunettes de réalité augmentée. Avec le projet T-glasses Laster et Ayotle proposent un couplage entre une paire de lunette et une caméra 3D pour rendre gestuelle les interactions de l’utilisateur.

Laster lance une campagne sur Kickstarter pour ses lunettes SeeThru

Nous vous donnons régulièrement sur ce blog des informations sur les produits et les services de Laster Technologies. C’est donc avec un grand plaisir que nous vous annonçons que la société vient de lancer une campagne de financement sur la plateforme Kickstarter. Vous pouvez des maintenant participer à la mise à point du modèle grand public des lunettes « SeeThru ».

La réalité augmentée au CES 2018

Avec un peu de retard, voici venir le temps de la synthèse sur l’actualité et les nouveautés de la réalité augmentée au CES 2018. La tendance générale est très portée sur le matériel, et pour être honnête, peu d’innovations semblent sortir du lot. Pour les usages qui doivent mettre en 2018 la réalité augmentée sur le devant de la scène on se demande toujours où ils sont !

Augmented Times – les nouvelles hebdomadaires de la réalité augmentée – 2016S41

Une actualité chargée suite à trois semaines de silence radio 🙂 On y parle de beaucoup de cas d’usages dans la tourisme, la santé et culture. L’industrie n’est pas oubliée et produit aujourd’hui des « business cases » clairs. Et dans toutes ces interrogations sur le ou les futurs de la RA, je vous invite à suivre les réflexions juridiques et cognitives liées à l’utilisation massive de « Pokémon Go » !

Laval Virtual 2016 et la réalité augmentée « in a nutshell » :)

Il se passe toujours plein de choses sur Laval Virtual et cette année ne m’a pas déçu ! Je vous propose donc de faire le point sur quelques éléments qui m’ont paru les plus intéressants en lien avec la réalité augmentée. Je tiens cependant à m’excuser tout de suite auprès des gens que je ne cite pas. La présence de RA’Pro fut limitée cette année sur le salon pour cause d’emploi du temps chargé ! Mais j’ai quand même eu un peu de temps pour fouiner:)

ARuseCamp Chalon-sur-Saône : SLAM et lunettes au coeur de la réalité augmentée industrielle

L’ARuseCamp du 12 mars prochain à Chalon-sur-Saône abordera à la fois les usages et les technologies de la réalité augmentée dans le monde de l’industrie. En particulier, nous nous intéresserons à la technique du SLAM (Simultaneous Localization And Mapping) ou « Cartographie et Localisation Simultanées » et aux technologies entourant les lunettes de réalité augmentée grâce à l’intervention conjointe de : Sylvie Naudet (CEA-LIST), Thomas Perpere (Diotasoft) et Christophe Montandon (Diotasoft).

Il vous reste 5 jours pour acheter les ORA d’Optinvent sur Kickstarter

Optinvent a lancé il y a quelques semaines sur le site Kickstarter une campagne pour ces lunettes de réalité augmentée ORA. A 5 jours de la fin et à plus de 80% de l’objectif, il est temps de faire un point.

Est-il encore besoin de vous présenter Optinvent sur ce site ? L’entreprise crée en 2007 par Kayvan Mirza (CEO) and Khaled Sarayeddine (CTO) est spécialisée dans l’optique. Depuis 2010, elle travaille sur des lunettes de réalité augmentée, les ORA. La dernière ligne droite dans la production des lunettes est en marche avec une campagne dédiée sur Kickstarter qui prend fin le 28 octobre prochain.

Formation et apprentissage : la réalité augmentée va-t-elle nous rendre stupide ?

L’été permet souvent de revenir sur des questions de la plus haute importance, y compris dans le domaine de la réalité augmentée ! L’article de Anand Dibble (CIO de Brainberry Global) nous permet de réfléchir sur un point que nous avons parfois abordé en lien avec la formation et l’apprentissage : La réalité augmentée va-t-elle faire de nous des idiots connectés ?

Le Thermal Touch de Metaio va-t-il être la killer App de la réalité augmentée ?

Depuis quelques semaines, Metaio laisse passer des informations sur une technologie permettant de rendre « cliquable » n’importe quelle surface. Avec l’article du 3 juin sur le blog de l’entreprise, on comprends un peu mieux le concept et son usage en lien avec les applications de réalité augmentée.

Laval Virtual 2014 : la synthèse des tables rondes « RA et Industrie»

Pour ce troisième article consacré à Laval Virtual 2014, nous allons vous présenter notre vision de la 2ème série de tables rondes. Le thème général était les usages de la réalité augmentée dans l’industrie. La première table ronde était consacrée à l’augmentation des documentations techniques, manuels et notices et la deuxième à l’usage de la réalité augmentée pour apprendre et se former.

[Laval Virtual 2014] Le point sur la réalité augmentée

Après trois jours intenses de Laval Virtual, nous vous proposons de revenir sur les aspects majeurs du salon en lien avec la Réalité Augmentée. Sans entrer dans les détails des produits et des projets, c’est une manière de “prendre le pouls” du domaine. D’autres articles et interviews plus précis arriveront bientôt. Nous vous livrerons également dans une article séparé la synthèse des quatre table rondes que nous avons organisées (RA & Marketing et RA & Industrie).

La réalité augmentée en 2014, les prédictions

Let’s cut the crap ! La réalité augmentée VA être la technologie de l’année 2014. Tous les éléments sont réunis afin que cela le devienne, mais il va y avoir du boulot ! La phase de démocratisation de cette technologie et de ses usages passera sans aucun doute par les agences marketing et les marques qui utiliseront leurs départements créatifs et technologiques afin de concevoir les meilleures expériences. Même si la technologie existe depuis un bon nombre d’années, elle est de plus en plus visible aux yeux du grand public.

Interfaces … ou pas

La visite du salon Laval Virtual me fait monter en tête de nombreuses questions sur l’avenir des interfaces avec les dispositifs informatiques. En effet, elles ont pour la plupart disparues des stands cette année, remplacées par la Kinect de Microsoft. La tendance générale…