Qu’il n’y ait pas des écrans à travers lesquels on vit au milieu de choses virtuelles. Ce qui m’intéresse ce sont les atomes, pas les bits.”
Voila une vidéo pleine d’ironie dans laquelle nous pouvons voir Paul le Poulpe faire ces prédictions : les Pays Bas ont la maison et l’Espagne la coupe du monde (de foot).
Facile en connaissant les résultats… (ndlr)
Mais l’intérêt principal est l’interaction entre les marqueurs.
En fait lorsque le marqueur qui matérialise le poulpe s’approche d’un marqueur d’un pays, il se transforme soit en maison, soit en coupe du monde (de foot).
Nous n’avions pas encore parlé ici de la couche de Layar qui permet de reconstruire le mur de Berlin. Grâce l’application nous pouvons voir le mur là où il était placé et de remettre l’endroit où nous nous trouvons dans son contexte de l’époque.
Plus d’info ici : http://site.layar.com/company/blog/the-berlin-wall-is-back/
Pour les touristes qui se rendront à Berlin pendant les congés n’hésitez pas à nous faire un feedback.
Nous vous avions parlé il y a quelque temps de la société Laster Technologies.
LASTER Technologies est une société à l’avant-garde des technologies d’affichage numérique en réalité augmentée.
Ce matin, dans Télématin sur France2, Yann Lavoix nous présente les lunettes informatives à réalité augmentée.
Dans ce reportage Michel Agnolia, directeur associé de DreamInReal, nous fait une démo et nous explique que comme utiliser ces lunettes
La video est disponible en cliquant sur ce lien :
Je viens de découvrir cette video.
Apres les visualisations des produits en 3D, Olympus nous propose de visualiser son nouvel Appareil photo numérique en réalité augmentée.
Il est même possible de tester quelques fonctions virtuellement.
Pour le tester vous même, il faut installer le plugin de Total Immersion disponible ici et d’imprimer le marqueur 
Nos amis les Suisses de Space 3D Solutions ont développé une application pour Stimorol.
L’idée était de proposer à Cadbury, durant le festival Long’I'Rock, un jeu permettant d’utiliser le paquet de Stimorol comme joystick. Le jeu est basé sur le principe de Space Invader 3D.
L’intérêt des utilisateurs pour ce jeu a été supérieur aux attentes de Cadbury. Cette opération sera renouvelé sur d’autres festivals.
Total Immersion propose une nouvelle campagne de marketing comme ils savent si bien les faire.
Cette fois ci, c’est pour la nouvelle Peugeot RCZ. Pour info, cette sportive ce place sur le créneau de l’audi TT et d’après les experts, elle est très bien placée et compétitive par rapport à la voiture de la marque allemande.
Pour cette application c’est ici : Peugeot Augmented Reality , c’est en italien.
1) Le marqueur est disponible Marqueur_RCZ.pdf
2) avant de lancer l’application, il faut installer le plugin DFusionHomeWebPlugIn.Installer.exe
3) pour finir, cliquer sur ce lien ici et placer le marqueur devant votre webcam.
C’est d’actualité, une application pour mobile Samsung permettant de jongler sans ballon grâce à la réalité augmentée.
La société Frantalog Interactive a développé sur la plateforme mobile Samsung Bada OS l’application 1 GOAL: Education for ALL, disponible sur Samsung apps. Cette application montre une nouvelle fois ingéniosité des développeurs d’appli.
En effet si nous réfléchissons, un peu aie ma tete, à la techno c’est impressionnant la vitesse de calcul et d’analyse de cette application qui fonctionne sans marqueur. Elle est capable de trouver la forme et la position du pied et en suite de calculer l’impact et la position sur le ballon pour définir la nouvelle trajectoire d ballon.
Bon n’ayant pas de Samsung avec Bada OS, nous n’avons pas eu la possibilité de tester cette application. Alors s’il y a un beta testeur prêt à nous donner son avis nous sommes preneur.
En préouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), Salon mondial de référence du jeu vidéo. Microsoft a annoncé le nom officiel du projet Natal.
Pour mémoire le projet Natal est un système permettant de capter les mouvements grâce une caméra placé sous la TV et de les interpréter instantanément. Plus besoin de manettes de jeux ou d’une interface quelconque, c’est le corps qui devient le média. Donc une forme de realité augmentée.
Une quinzaine titres sont déjà annoncés comme Sonic :
La date prévue pour la commercialisation, aux Etat-Unis, de Kinect est le 4 novembre et à fin novembre la France.
Le prix, encore non officiel, serait de 150€.