Réalité Augmentée – Augmented Reality

Un blog sur les avancées de la réalité augmentée – A blog about news of augmented reality

Affichage des articles publiés par Grégory

Je vous propose aujourd’hui de lire un bel article de Mike Elgan qui se nomme « Is augmented reality just a cheap gimmick?« . On pourrait traduire ce titre par « la réalité augmentée n’est elle qu’un (nouveau) machin bon marché? ». Je ne vous présenterai pas Mike Elgan, je vous laisse jeter un oeil sur son site mais vous pouvez noter qu’il est particulièrement intéressé par les utilisateurs !

Je lève le suspens tout de suite puisque Mike précise immédiatement que non, mais pas loin (« No. But most existing augmented reality apps are little more than parlor tricks« ). Quel est le problème alors ? En fait ses réflexions sur l’utilisation marketing de la RA se rapprochent beaucoup des nôtres. Pour lui, ce n’est pas vraiment de la réalité augmentée mais plutôt une façon de donner d’autres possibilités au marketing et aux médias (« The bigger problem with these examples is that they don’t augment reality. They augment marketing and media« ).

Nous soulevons régulièrement cet aspect sur ce blog et dans les interviews des professionnels que nous rencontrons. La plupart des applications actuelles liées à l’utilisation d’une webcam et d’un marqueur ne vont pas au-delà de l’effet « waoooo ». Comme le précise Mike, cela peut conduire à une vrai lassitude de la part du consommateur. J’ai même tendance à penser que cela peut décrédibiliser la technologie. Je suis peut être pessimiste…

De même, l’utilisation des techniques de géolocalisation pour faire de la RA ne permet pas de reconnaître un objet mais uniquement de dire, à condition que les bases de données soient à jour, que l’objet est à « cette » place. Bref « without object recognition, this really isn’t augmented reality, and it’s not likely to be embraced by the general smartphone-using public« . La question que pose Mike prend alors tout son sens :

« In fact, what’s the point of any of these apps? When you want to see the direction of a coffee shop, there’s no advantage to showing the camera view. Awkwardly holding the camera and pivoting 360 degrees to find a Starbucks (which ultimately links you to the Google Maps directions anyway) isn’t better than just typing « coffee » into Google Maps directly. »

Pertinent n’est-ce pas ? Évidement la position est un peu extrême comme le remarquent les commentateurs. Si on veut rester optimiste on peut imaginer que l’utilisation marketing de la RA va permettre de tester le terrain, d’injecter de l’argent pour faire évoluer le domaine. En allant plus loin, ces utilisations peuvent amener certaines personnes à comprendre comment l’adapter à des usages plus « professionnels ». La plupart des pro du domaine avec lesquels j’ai discuté en sont déjà convaincu !

Pour conclure, j’aime bien une phrase de Mike qui serait vrai pour pas mal de technologies : « augmented reality is a solution in search of a problem » ;)

Vous connaissez déjà les applications de RA qui vous permettent de repérer facilement les curiosités touristiques ou simplement de trouver un bon restaurant où que vous soyez. Il existe de nombreuses possibilités sous Layar, Wikitude, GeoVector, etc.

Je voudrais vous faire découvrir un autre type d’application conçu pour explorer des informations touristiques sur une carte. C’est un projet nommé « The Tourist Selection Tool » et développé par l’ Institut für Architektur und Medien de la Graz Technical University que vous pouvez découvrir ici :

Augmented Tourism from Niels Wouters on Vimeo.

La modélisation de la région de Styria (Autriche) vous permet de faire apparaitre diverses informations sur la carte à l’aide de marqueur. De plus, vous pouvez interagir directement sur les informations de la carte à l’aide de votre baguette de sorcier :) Vous trouverez plus de détails sur ce projet sur le blog de Niels Wouters et en particulier sur cette page (merci google translate…) .

L’usage n’est pas sans rappeler le billard augmenté dont nous avons déjà parlé ici. On peut imaginer des tas d’applications de manipulation de données statistiques utilisant cette technologie. L’interaction intuitive que cela procure permet de se concentrer plus facilement sur les données en oubliant les contraintes de manipulation. C’est un bien bel outil !

Je prends un peu de temps aujourd’hui pour vous parler d’un jeux utilisant la réalité augmentée et basé sur le service Layar : Conquar. Le jeux est publié par la société néerlandaise C2K spécialisée dans le développement sous Layar.

Le principe du jeux est extrêmement simple. Vous êtes à la tête d’une armée et vous devez conquérir les villes autours de vous. Après avoir lancé l’application Layar (disponible sur le nombreuses plateforme mobiles) et le calque Conquar, vous être invité à créer un compte puis vous êtes placé dans un équipe au hasard : bleu, rouge, vert, noire ou jaune. Ensuite, vous pouvez commencer à lancer vos troupes à l’assaut des villes voisines !

Bon, le gameplay est rudimentaire puisque vous avez le choix entre « attaquer » et « retraite » … Ne vous attendez donc pas à un vrai wargame à l’ancienne :) Mais ce qui m’intéresse et que je voudrais vous faire partager est le principe de l’action sur un terrain réel. En effet, nous ne sommes plus sur un plateau de jeux ou sur une représentation d’ordinateur. Le plateau c’est précisément le monde réel ! C’est une tendance qui est en train de se dégager dans les applications ludiques de RA. On a vu récemment l’AR.drone qui propose entre autre de faire des combats dans un décor quotidien. Il y a aussi des projets comme l’ A.R.T. (Augmented Reality Tag) qui propose de prendre votre espace de tous les jours comme terrain de tag.

Contrairement à ce qu’on pouvait croire il y a quelques années, le futur des jeux vidéo n’est peut être pas dans une immersion totale mais dans une « modification » du monde réel par la réalité augmentée. Et on pourra dans quelques années envoyer nos hordes de Skaven à l’assaut du centre commercial d’à coté pendant que le voisin Roger ralliera ses Joueurs d’Epées pour tenir coûte que coûte ! Par Sigmar !

La CNIL a publié le 16 aout un petit article de présentation de la réalité augmentée. Après une description de la technologie, qui se base peut être un peu trop sur la partie localisation (GPS/boussole) par rapport à la partie reconnaissance d’image, la CNIL revient sur les risques dans le domaine de la vie privée.

Je suis très heureux de voir la CNIL se préoccuper de cette technologie, cela renforce encore plus sa pénétration dans notre société. Je suis cependant assez surpris de constater que les deux aspects mis en avant sont le risque d’être pisté par une localisation GPS et l’éventuelle présence de « malware » dans les applications du marché. Dans les deux cas, les risques n’ont rien à voir avec la RA et existent depuis longtemps. Il existe de nombreux cas où le GPS des Smartphones fonctionne : l’aide à la navigation, les cartes, les réseaux sociaux géolocalisés comme Foursquare, etc. Avec les rumeurs insistantes sur le service de géolocalisation de Facebook, cela ne va pas s’arrêter. Quand aux malwares …

Il me semble que les utilisations de la reconnaissance d’image soient bien plus préoccupants pour la sa vie privée. Nous avons déjà présenté ici des applications comme Recognizr de la société TAT qui permet de reconnaitre un visage et de faire le lien avec les identités numériques. Je vous invite d’ailleurs à aller prendre quelques nouvelles du projet. On est loin de la science fiction puisque toutes les technologies existent. La base de données existe aussi et se nomme aujourd’hui Facebook :)

Bref, j’aurai aimé un peu plus de profondeur dans la réflexion de la CNIL sur la RA mais je suis certain que cela va venir très vite !!

Après une période de vacances bien méritée, l’équipe de ce blog revient en pleine forme pour vous proposer de découvrir la société qui est à l’origine de l’application Facebook « Footomaton » : Spin Interactive. Nous vous en avions parlé .

Emmanuel Muntlak, le responsable conseil & développement de la société à bien voulu se prêter au jeux de l’interview et nous parler de l’entreprise, du produit … et du reste !

poursuivre la lecture…

Ok, le titre est incompréhensible mais bon, j’ai presque la tête en vacance alors je me permets tout ! Je vous propose de revenir un instant sur la campagne Gillette Fusion de septembre 2009 et plus particulièrement sur le jeu en réalité augmentée qui l’avait accompagné (attention au lien, il n’est pas direct). Septembre 2009 cela fait une éternité :) mais revoyions la vidéo pour nous aider :

Pour quoi ce petit flashback ? Tout simplement parce qu’on voit ici les principales « ficelles » d’une utilisation réussie de la réalité augmentée en marketing. Tout d’abord, l’utilisation est simple car tous passe par le navigateur. Cela nous donne la première loi de la RAM (Réalité Augmentée en Marketing) : simplicité. Ensuite on demande une action à l’utilisateur, il ne suffit pas de regarder, il faut agir ! C’est bon pour l’ « immersion ». Cela nous donne la deuxième loi de la RAM : interactivité. Enfin, le coté ludique est présent. C’est d’abord un jeu avant d’être l’utilisation d’une technologie. Ce sera ma troisième loi de la RAM : ludicité (toujours pas certain que ce mot existe … tant pis).

A mon avis pour que cette utilisation frise la perfection, il aurait fallu ajouter la quatrième loi de la RAM : sociabilité. On peut imaginer des tir au but à plusieurs, des parcours de golf en équipe ou simplement une sorte de classement des scores de chacun avec la possibilité de ce lancer des défis. Mais bon Procter&Gamble ont été récompensé tout de même.

Pour revenir au présent est à la quantité de plus en plus importante de campagne qui utilise la RA pour promouvoir leur produit, je suis assez dubitatif sur la qualité. Et encore, je ne parle pas de ceux qui utilisent le terme hype du moment pour nous vendre de l’incrustation d’image…

Bref, si je veux résumer je dirais qu’une bonne campagne marketing à base de RA doit répondre aux quatre lois de la RAM : simplicité, interactivité, ludicité, sociabilité.

Mais il y en a peut-être d’autres qui vous viennent à l’esprit ! Exprimez vous !!

Vous avez certainement découvert Laurent ALLIAS, directeur associé de la société Cabarey, au cours du plateau de TechTocTV sur la réalité augmentée (nous en avons d’ailleurs fait un article ici). La question posée était ambitieuse « La réalité augmentée : gadget visuel ou procédé porteur ? » et nous avons apprécié sa volonté de démocratiser le sujet.

Une question restait cependant dans notre esprit … Mais qu’est-ce donc que cette interactivité augmentée et quel est le lien avec la réalité augmentée ? Il n’y avait qu’une seule façon de le savoir et voici donc les réponse de Laurent en vidéo !

Désolé par avance pour la qualité de l’image, heureusement le son est bon ! Un grand merci à Laurent et à la société Cabarey pour s’être prêté au jeux !

Interview Laurent ALLIAS – cabarey.fr from augmented reality on Vimeo.

S’il vous fallait encore des preuves que la réalité augmentée devient de plus en plus « grand public », en voilà une de plus. Le célèbre site web Futura Sciences lui consacre un dossier complet ! En toute modestie, cette présentation est un peu en dessous de la notre :) mais elle vaut quand même le détour ! Sans rire, ce site est une référence dans la vulgarisation scientifique et high tech et, à titre personnel, un des rares que je suis depuis des années. C’est une belle preuve de la démocratisation du concept ! Merci Futura Sciences !

Comme vous le savez, la société Parrot a présenté au salon E3 leur AR.drone (article ici). Suite à la conférence de presse d’hier, nous savons maintenant que l’appareil sera proposé en France le 18 aout prochain dans les magasin FNAC. Le prix public sera de 299€ et, bien sûr, il vous faudra un I-machin (phone, pod, pad?) pour le piloter. Les USA seront servis après :)

On peut noter que 3 jeux seront disponibles sur l’App Store  AR.FreeFlight (gratuit), AR.Dronegate et AR.FlyingAce (2,99 euros), mais nous n’avons pas de news sur la disponibilité gratuite ou payante du kit de développement. A l’origine il devait être proposé à un peu plus de 1500€.

Parrot propose également un concours pour gagner un AR.drone. Il vous suffit d’être le meilleur à trois épreuve en ligne. Vous noterez votre interlocutrice dans ces challenges, et aussi dans la nouvelle vidéo de promotion. Il faut croire que le look cuir noir, décolleté, sado-maso gentillée ca attire le #geek Iphonien mâle en mal de sensation et au compte en banque fourni :)

Je vous signale aussi un très bon article de synthèse sur Clubic.com. Les avantages et les limitations de la machine y sont exposées. Tiens, mais c’est une femme (Audrey Oeillet) qui à écrit l’article !

Pour un fois, ce blog va s’autoalimenter avec les résultats du sondage du mois dernier et vos contributions. La question était assez simple « Pour vous la réalité augmentée c’est … »

Je ne vais pas tirer de conclusions de 141 réponses mais j’avoue être content de voir que vous, lecteurs, êtes convaincus à 90% que cette technologie jouera un rôle dans l’Internet de demain. Quand aux autres, nous sommes ici à votre disposition pour vous expliquer pourquoi vous vous trompez !

Et pendant que nous parlons sondage, vous avez certainement remarqué le nouveau sur la colonne de droite … Exprimez-vous !

Wordle: Réalité Augmentée 2

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